细节更加大量的细节。有的时候,萌萌会把视线全部放在某一个英雄的身上长达几分钟,而完全不去看其他位置发生的事情。
虽然是切屏,但是萌萌还是可以去看小地图的情况。看小地图的情况的话,就是能够发现一些奇怪的地方。
&nd战队的反应速度,可能要相对慢了一些。
&nd战队的风格,做视野,做诱饵,然后蹲人,应该是一气呵成的。
可是这次就稍微慢了一些。
而这个慢的,就有些不太和谐了。总觉得有些奇怪。
理论上来说,在设置了视野之后,就需要去处理诱饵与非诱饵之间的关系了。
比如需要作为诱饵的人,在附近露头。而其他人则是可以若隐若现,然后去打一打野怪,或者是消失不见。
这样才能够保证诱饵会成为诱饵。
这是一般的思路,但是这次的情况感觉有些不太对劲,视野是做了。但是其他不是视野的位置的人,露的时间实在是太长了。
&nd战队自己的人。
可是对于复仇者战队来说,是不是诱饵的意义,其实并不是很大,因为复仇者战队击杀主要是因为个人实力和英雄的类型。
&nank,是极少抱团的。这样的话,其实本身这样的诱饵,意义就不是很大。
&nd战队的原因。
&nd战队在形成装备和等级优势之后的抱团推进的行为,复仇者战队依然是没有太好的办法的。
&nd感觉就像是自己在搞事情,然后自己把自己给弄没了。