第一千二百六十五章 被质疑的传说(3 / 3)

强,这就可以减少一定的停留时间。

可是有些英雄就是清兵速慢,没有分裂,没有技能,只能够一个一个的打,速度必然会慢一下。

因为英雄不同,所以速递也就会不一样。然后就是另外一个问题,那就是fightg并不会去看对面的行动,也就是fightg的全部注意力,都在自身队友,资源,兵线上面,极少的去关注对面的行动,要是在线上露头,或者是在假眼视野范围之内露头,到是稍微注意一下,可是马上就过了。

&nhtg给出的最好的意思的就是,自己应该怎么去行动。

这个才是关键的问题。

但是,这里就会存在有些人就会卡点来截断线路的方式来gank,毕竟这是最优的路线,别人也是很容易就能够预测到了。

但是因为速度够快的话,倒是可以让对面看见尾灯,也就是野怪死亡之后的尸体。也就是说,刚好错过的这种,甚至是看见的全是空的。

所以这就是需要预判的。只要预判到了,提前量给足了,那么就可以提前进入路线,却截断并且gank对面的行动。

而这个时候,b神的雷达效果就完美的体现出来了。

可以有意识的躲避别人的行动。不论是无意识的,还是刻意的,只要躲开,就是一件好事情。

&nas战队意料之外的前中期的节奏下,在前中期的节奏,不仅仅没有压过alien战队,并且还被对面拉着跑。

&nank,可是成功率却不高。

然后越是失败,对面就越肥。因为你是消耗本应该刷钱的时间去gank,高风险,但是高回报。