第一千二百八十章 ti前最后的比赛开始(2 / 3)

想的显示的节奏,就出来了。

&nd战队,实力的确是很强的。而且发挥的效果,要比dq战队战队模拟的d战队的节奏,还要好。

这样看的话,萌萌预测的确实没有错。

可是这里有个很大的问题,那就是应该怎么去解决。

有一句话就是,用魔法来打败魔法。

所以他们在找了好几种方式无法完全应对这样的节奏的时候,他们只能够用另外的方式,那就是加入他们。

&ni战队,vn战队,aea战队这些战队,都开始使用这样的节奏方式的原因了,因为真的是强无敌。

这不是单纯的去说,而是真的很有效。

他们虽然没有办法完全做到这一点,可是实际上仅仅是知道了方式,也是可以稍加利用的。

这也是现在的一个情况,能够学到一些,但是也仅仅是一部分,而d战队拿出来的,则是完整的战术套路。

这个区别还是很大的。

所以真的打起来的话,单单是依靠这样的方式,已经很难打出优势了。

所以依然是回到了最开始的,那就是阵容。

还别说,刀塔真的是一个太有趣的游戏了。

战术,阵容,团队,操作。这几个点,都是构成游戏胜利的方式。

单一发展,多线发展,就像是一个四边形数据图一样,最后计算的,多边形的大小。

这个不良的开端,也是dq战队弄得。

现在这是要去面对了。

毕竟,不管是操作,战术,阵容,团队,总是需要有一个或者是多个强过别人的吧?要是一个都没有的话,那么你还打什么?真的只能够希望对面不断的失误吗?那也太不现实了。

现在也只能够这样了。这个圈已经是这样了。

现在想要突破这个圈,也只能够去想别的方式。那就是阵容了。

虽然阵容的影响是十分的有限,可是,阵容的影响还是在于节奏和均势的技能效果。

英雄影响节奏,依靠小技能打团的阵容和依靠大招打团的阵容,节奏根本不可能一样。

怎么去影响节奏,就是双方的一个发挥了。

然后就是在后期均势的时候,技能效果就显得十分的重要了。

团控,小控,无视魔免的控制,爆发输出,aoe,无视魔免的爆发。这些技能都是很有用的,可以帮助你在均势的团战里面,占据到些许的优势。

所以在这些方面都没有优势的话,只能够再回到阵容的选择。

反正至少,控制越多,相对越稳。但是反过来,有控制的英雄,相对应的可能技能爆发并不是那么高。

&ne的技能输出,就有大概率会影响。英雄的技能还是比较平衡的。

这也是这个游戏好玩的地方了。

平衡。

所以即便是任何的点都是劣势的话,那么需要再回到游戏上面。

因为有游戏来限制。你的操作再厉害,有效操作也是可以降低,就像萌萌这样,操作再快,也是大量的无效操作。只不过是为了维持萌萌的高反应状态。

为了维持高反应状态,所以会保持着高速操作的状态。

可是实际上的操作,大部分是把一个操作,分解成小的操作而已。

也就是说,萌萌从点a到点等等,但是可能别人就是简单的a到b,并没有那么多花里胡哨的。

可是这也是简单的移动。可是在对线的时候,你在移动的同时,对手也在移动。

所以,实际上并没有一个准确的移动的位置,不是b点,但是也可能是b点,当然也有可能是cdef的任意一点。

所以根本就没有一个准确的位置,仅仅只有一个合适的位置。

而萌萌也仅仅是