分别是三扳两选,两扳两选,一扳一选的方式。
扳人名额增加了一个。
这个可是对于很多战队来说,都是当头一棒了。因为扳选的话,是整个游戏战略的开始。
比如dq战队,就是老阴比,萌萌的扳选模式,就是一种老阴比的扳选模式。
大部分的扳选,都是在诱导,陷阱,欺骗,阴人。
这样的扳选思路,可能对于很多战队来说,都不是特别的适应。
因为大部分的bp阴人,都是为了阴一手。而且能会达到的极致,就是单纯的阴一手,比如最后选择一个谜团这样的大控,又或者是比如工程师,米波这样可以阴一手的英雄。也就是说,绝大多数的bp阴人,都是在第二手连选的时候,或者是最后一手的时候,去选择一个英雄,或者一个相对简单的套路去阴。
可是dq战队则是整个团队节奏的阴。
可能dq战队是真的太阴了。虽然是新队,可是看bp的话,活脱脱的老阴比的样子。
而对于很多战队而言,扳人名额增加一个,对于他们来说,应该算是毁灭性的削弱,尤其是对于一些英雄池比较浅的英雄而言,真的是毁灭性的。
有些选手真的是依靠三个英雄来撑场面的,也就是绝活三板斧。
其实这个本身是有道理的,因为对于对方的扳人思路来说,针对阵容,针对选手,甚至是针对自己的阵容,都是一种正确的思维方式。
只不过有些时候,针对选手的话,意义本身不是特别的大。
因为很多的选手,会的英雄,绝对不是三板斧,那些除掉了常用的三个英雄之外,其实会的英雄很多。
但是更多的问题却在于节奏。
节奏才是最重要的。