第一千三百一十章 十线!胳膊恢复的强大操作(2 / 3)

,现在的职业选手,多线操作的能力,真的是有些低了。

&n级别的多操选手,一个是叶子,而另外一个就是萌萌。

而且之前要是记得没有错的话,萌萌的胳膊,好像是有些问题,根本无法完成高速,且高精度的操作。当时在春季赛的时候,在训练期间,也是发现了萌萌的胳膊的问题。

之前其实并没有太在意,毕竟萌萌的操作只能够说是简化了,但是放在酱油这个位置的话,其实也无所谓的。

毕竟本身酱油需要的操作都是大量的非精度的操作。那种随便的游走,插眼什么的,其实都是不需要太高频率,高精度的操作,唯一需要的,就是能够在团战的时候,技能可以甩到人,仅此而已。看齐

这也是极大的降低了酱油这个职业的操作性。

但是相反,酱油需要用到的操作不是很多,可是需要的经验和思考,则是要比一二号位要多了不止一星半点。

这也是一个相对正常的均衡化。

核心位需要高频率,高精度的操作。减少了对局势的分析,眼位分析,对对手的分析。但是大量的游戏经验,也是可以融会贯通的。

而酱油位的话,则是减少了对操作的要求,更多的则是去思考,经验等等,思考对面的行动,自己的行动,眼位的需求,对时间的把控等等。

都是一样的,增加了操作,那么思维上面,必然会放慢一些,而强化了思维的话,操作则是稍微有些很不上,这都是很正常的事情。

但是之前的叶子,真的是怪物,因为能够在酱油位,保持这样的一个高强度的操作。

本来以为萌萌也是差不多,因为自己从中单换成了酱油位,思维和经验有没有增加不知道,但是可以知道的是,操作的确是下降了。

不过,他们也是在春季赛的时候,才刚刚知道萌萌的胳膊的事情,但是在萌萌的话来看,就是对于酱油来说,基本上影响不了太多的操作。整体的影响,其实并不算大。而且还是萌萌自己说的。

现在看样子,萌萌的胳膊,应该已经没有任何的问题了,现在发挥出来的实力,竟然比之前秋季赛的时候,还要更加强势。

不仅仅是压迫力,现在就连对线操作能力,也是高到令人难以置信。

更何况,这个可不是单纯的双线操作,三线操作。这个可真的达到了十线以上的操作了。

最恐怖的就是,没有失误。

这个才是最恐怖的事情。

拉八个以上的野点!这个可不是那么简单的事情。

可以说,这已经算是一件不太可能的事情了。

多线操作,一般四线操作,已经是非常困难的事情了。常见的四线操作,就是小娜迦的分身。

一般都是分身斧和自身的幻象的技能的更迭。

也就是放技能,三个幻象一个本体,然后四线操作。

然后幻象先消失,留有一段幻象真空期的时候,再使用分身斧,两个幻象一个本体,这个时候就是三线操作。

等到分身斧的幻象要消失的时候,自己的技能幻象也快要好了,这样可以让自己始终保持有幻象的状态,让技能和分身斧分别使用,度过没有幻象的真空期。

但是这个一般都是四线或者是三线操作。

这个应该也是极限了。

至于说的米波的五狗齐飞的话,其实很多的就是本体找人,然后分身一起行动。但是平时的操作,多数是以双线操作为主,极少数会出现三线操作。

这个之前是说过的。结论其实和小蜘蛛的理论,其实差不多。

毕竟人数越多,伤害也会越高。

米波的优势在于忽悠是可以传送到任意的一个米波分身上面的。

&nank,四人抱团,在安全的地方刷钱,而且四