英雄阵容。
基本上每一届的ti,都是会有一个主旋律,然后副旋律则是去针对和克制的阵容和英雄。
剩下的英雄,都是不被需要,没有意义的英雄。
这样的理论很现实,但是也没有任何的毛病。
的确是这样,在有如此主旋律的比赛之下,即便你自己可以放弃这样的阵容,不去选择,那么对手呢?你能够保证对手不会选择这样的主旋律的阵容体系吗?
因为都知道这种主旋律阵容,是真的强,否则也是不可能会去选择的。
那么你自己会做出什么选择,选择克制阵容的,还是选择一些无关紧要,甚至还反而被克制的英雄和阵容出来吗?
那才是真的蠢。
所以不得不说,在之前的时候,有些英雄真的是很难受,有些英雄的确是无法出场,这个才是最难受的。
这就相当于自己辛辛苦苦设计的英雄,都是没有作用的废物,这种感觉不是很难受?
所以一般来说,这些数据,更多的都是再给这些开发者来使用的。
这样可以更加清晰的看出那些英雄的扳掉的概率,然后登场的概率,还有冷板凳的概率。
当然还有上过场英雄的胜率。
这些数据还是很重要的,扳人率高,上场率一般,胜率高,这就说明这个英雄是版本之子,极其适应这个游戏版本,几乎是无敌的存在。
那么这样的英雄,就可以进行一定程度的修改。如果不修改的话,就是那种非扳即选的英雄,只要上场,就是胜率极高,这样的英雄,当然是无敌了。不削是不可能的。
这样的英雄,必然是往死里削的。