,或者是英雄本身的性能是差不多的。
没有可以能够一击毙命的伤害,这就是区别。
因为这个原因,也就造成了本身游戏的区别性。
但是既然两个游戏有这区别的话,那么用相同的方式去面对两个可能从根本就不一样的游戏的话,可能也是需要一定的方法的。
而sst战队,在一开始,的确是找到这样的方法。
也就是走一个相对机械化的一种战术。
这是因为从根本上的一个习惯性的操作而已。
可是dq战队和d战队不一样,这两个战队的机械化操作,更多的源自于实力。
因为实力足厚,所以机械化的战术反而更加容易能够帮助他们取得更加容易的胜利。
可是,相比之下,dq战队的速推流,仅仅是一种方式,而这种方式,不过是在发挥一部分dq战队选手的实力的情况,也仅仅是一部分。而不是全部。
所以dq战队必然会有后手。
可是d战队在现在这个战术之外的其他的战术体系上面,发挥的效果就比较一般了,也就是说的快速应变能力算是相对比较差的。
这也是现在最大的一个发现。
举一个简单的例子。
就像之前说的那样,d战队的节奏,其实是会给你一定的机会,而这个机会,是需要去把控的。
也就是用更短的时间去刷钱。
这里面的区别。
现在的情况就是,这一切的理论,都是建立在d战队在对线期优势的基础上才可以的。
只有在前期优势的话,那么才可以这样安然的去刷钱。
但是,要是在前期优势不大,甚至是没有优势的情况下呢?那么d战队的优势就发挥不出来了。
而这一局就是这样。
和dq战队打的这一局,也是久违的见到d战队的经济没有和对面拉开的对局。
真的是极少的情况。
但是在看到了这个情况之后,的确是一个很大的问题。那就是d战队的应对,实在是太差了。