但是这不是结束,而是开始。
&nank节奏,也才刚刚开始。
现在因为都不是线上,那就会回到之前的正常的gank节奏里面。
而这样的节奏,本身应该是复仇者战队最喜欢的,而其他战队比较害怕的时间段。其实实际情况也是这样。
&nank,一样会给人一种紧张的压迫感。
这样的压迫感,会影响别人的行动,因为一些正常的地方不敢去,复仇者战队英雄消失之后,能够到达的地方十分的多,尤其是野区,这样本来安全区,就会缩小。能够刷的位置资源就会变得更少。
这样也算是在变向的压缩经济。
这也是优势。
可是,除非vn战队一开始就没有打算去发育的话呢?
这就是四保一的打法的真正核心的点。
在老版本的时候,经典的四保一阵容,就是经典的四人辅助,四个人看着一个人刷钱,这就是核心。
并不是因为经济的问题,而是因为输出能力的问题。
现在大部分的英雄在有一定装备的基础上,都是有一定的输出能力的。
这样就会容易让单核变成多核的发育路线。因为现在的资源,足够多核来发育的。
但是这也就是多了节奏的问题。一个人刷钱的话,其实也可以,但是同时会浪费一定程度的资源。
因为兵线是三路出,野区的位置也增加了,甚至就连地图,感觉也是变大了的样子。
想要在一分钟之内收割所有的资源,从理论上来说,很难办到。因为会有资源的浪费。相对刷的比较快,不容易浪费的英雄,就是拥有blk的英雄,或者是拥有分裂类型技能,或者是出狂战斧之类的英雄。
他们能够把收集资源的效率极大的提高。
但是现在单核很难发挥,多核就占据了主流,大多数都是双核,一号位的物理核,外加中单的功能核。当时还不能完全说是法核,而是功能核,因为也有一些比较奇怪的英雄,比如双物理核,类似于影魔这样的,又或者是肉核,类似于龙骑士这样的核心,又或者是推进核,比如电魂或者是死亡先知。
这些都是有的。
然后随着比赛的时间的控制,甚至也有三核,甚至是四核这样的打法。
虽然有,但是也是限于某一段时间,或者一两个版本之下,会比较多。
&nank流也是更容易发挥了。因为多核的节奏要更加偏后期,中期没有装备的时间,则是薄弱期。
而因为是多核,所以薄弱期的时间要更长。
相反,单核的话,薄弱期则是会更短。因为资源会相对集中,成型的速度更快。
尤其是敌法师,不容易被抓,而且还更加容易刷钱。
这就是敌法师的作用。
&nank很厉害,我知道。但是我不会给你这样的机会去gank。
这就是现在的vn战队,报团,安稳,猥琐发育。虽然打的很憋屈,但是真的很有效。从人头上来看,就很明显。
对线期结束,大概七分钟的时候,人头比是7比3。复仇者战队7,vn战队3。
但是现在打到了二十分钟之后,人头数量的变化其实并没有想象中的那么大。
人头比则是来到了12比4。
其实看人头数真的就很明白了。复仇者战队没有拿到多少人头,同样,vn战队也没有能够拿到多少人头,甚至仅仅只是击杀了一个。
但是不得不说的是,敌法师现在的经济,已经是复仇者战队开始有些恐惧的经济了。
这一局,敌法师的发挥,真的是让很多观众看到了之前中国战队,那个无敌的敌法师。
真就无限刷,而且比较意外的是,复仇者战队竟然还不好