第一千零四百章 被研究透的gank流(3 / 3)

的优势。

首先一点就是视野,dq战队的开团,都是在有一定的视野基础上进行的。

甚至有的时候,干脆就是团战中,直接插眼,来确定视野。

其次就是站位,团战其实站位很重要,可以队内的成员互救,对多面快速切入的英雄进行击杀,分割战场,避免大范围技能的控制,避免aoe大量的波及。

这些都是关注的点。

所以dq战队的团战,真的是很难处理。就是这个原因。

之后就是选择的目标了,dq战队会根据对面的阵容来决定一些技能情况。

比如先手的情况下的英雄针对型,根据对面的阵容,选择相对比较缺乏的东西。

比如缺乏输出,那么就强打输出英雄,比如缺少控制,就针对对面的控制英雄。

反正都是具有针对性的。

而反手的话,则是会根据情况,来决定,针对对面的某些核心的技能,这就是涉及到你不放技能,我就不放技能的情况。

常见的就是一些技能针对。

比如用巫妖的大招,无视魔免的0.1秒的一个小控,去打算对面谜团的bkb黑洞。

也有沉默断技能,小娜迦大招救其他人的大招。

技能就是一换扣一换的。技能就是不见兔子不撒鹰,我可以把技能攥死不放,就看对面什么时候放技能。

这样针对技能型的团战,也是有的。

最后就是团战的目的了。

其实团战的目的有很多,团战胜利,当然是首要的目的。而团战优势者和劣势者,都会思考一些问题。

他们思考的并不是怎么去赢,而是怎么去赢得更完美,而输的一方,则是会思考,怎么才能够输得有意义。

其实这些都是重要的,胜利的一方,最希望的就是,怎么能够利用最少的技能,最小的损失,不被击杀,甚至没有什么血量消耗,就能够轻松的赢下团战,并且可以在赢下团战之后,去如何面对接下来的情况,比如推塔,roshan,上高,对面的买活的团战。

而劣势的一方,则是需要思考,怎么打团,可以获得更大的收益。