第一千四百零三章 连战的疲劳值(1 / 3)

让一个很早就淘汰的战队的选手来打比赛,的确是有一种比较烦躁的感觉。

但是不管怎么说,这就是一表演性质的比赛。感觉即便是萌萌,貌似也不会太过于认真。

凑合凑合打完就行了。

反正就是只有一局比赛。

但是至于赛制是什么样的,那就不是很清楚了。毕竟每一次的赛制的话,都是不太一样的。

毕竟主要是为了服务版本。

记得比较深的就是版本的更新的一些新英雄的登录,之前的一次是工程师,就是一选矮人狙击手,然后通过后台的数据修改,把选择矮人狙击手改成了工程师。

这就是一个惊喜吧。毕竟这个惊喜,不仅仅是对于观众而言,对于去进行比赛的选手来说,也是一个惊吓吧。

毕竟伴随着矮人狙击手变成工程师的时候,是有一个巨大的出场特效的,用时伴随着礼炮和烟花。

不过这个声音到是挺大的,虽然工作人员提前说了一下,可是当时也没有特别的在意。毕竟当时没理解工作人员的意思,之后被爆炸声吓到之后,才理解工作人员的话到底是什么意思。

之后的一年就是开放的制作工坊。当然不仅仅是饰品,主要就是rpg的地图。

之前基于ar3平台的时候,本身刀塔就是ar3当中的一张rpg地图。

只不过经过大量的设计,版本更新,以ar3为主体的这个载体,已经很难满足玩家的需求了。

画面,游戏性,甚至是数据溢出等等,会出现各种的问题,更加严重的,就是掉线。因为没有所谓的断线重连,所以掉线的话,只能够十二人全部退出,再次建立房间,十个选手和两个裁判进入房间,去读取最近的一个存档。

这样的意外也是很伤状态的。

裁判一般会在一血发生之后,十杀之后,或者是以十五分钟为基准,去进行游戏储存。

或者是在一些大型团战结束之后,进行储存。

但是裁判可能也是人,忘记也是很经常的事情,需要一些导播去提醒去存档。

没有意外的话,倒是没什么,可是真的出现了问题,那么就会很麻烦。

而新的客户端的话,则是极大的改变了这些从根本上无法解决的问题。

游戏暂停,断线重连,更加方便的商店模式,更加清晰的画面等等。

但是现在有一个很大的问题。那就是本身刀塔就是ar3的一张rpg的地图,而现在其实也是可以反过来,让刀塔的客户端,创造新的rpg地图,基于更好的载体之上,可以得到更好的发挥。

这次貌似就有这样的事情。然后开放的10v10的地图。

算是一个专门为了群战而准备的地图。

十人和十人之间的战斗,经济和经验的获取变得更多。

算是一种娱乐性质游戏,但是说实话,很乱,而是网络问题很大,现在10v10的环境的话,就是排队等人进游戏要半个小时,可是一局游戏十几分钟,二十几分钟就结束了。

毕竟10v10的地图,经济和经验的获取是和一般的地图差距很大的。基本上也没有什么酱油辅助一说。

基本上只需要十几分钟多,经济最好的英雄,就基本可以达到满级,甚至是六神。

时间再长一些,二十五分钟左右,就至少半数的人就能够达到战力巅峰。所以相比而言,这个10v10的节奏还是很快的。

问题就是在于等人,或者是少人。

这些事是比较烦的。

毕竟等待20个人确定进入比赛的难度,要比10个人确定比赛的难度要大的多。

所以现在10v10其实玩的人也不是很多。

去年就比较重要的,齐天大圣和版本7.00的更新