。
其实这个高地,设计的很有意思。
本身在下面的话,是没有任何的视野的。而且防御塔距离高地边缘有些近,远程的话,站在高地下面,就会被防御塔打,但是还看不见防御塔。
而且三路的下高地口,虽然感觉很远,但是实际上却十分的近。建筑物也多,都可以根据这些来进行tp。
所以说,高地本身就是一个防御阵地,想要进攻阵地的话,难度本身就会很高。
&ni战队,就是一只极其善于打防守反击的战队。通过一些方式,将对方的阵容,拉扯到高地之上,甚至更加深入,然后利用买活来进行更加有优势的包围和反打。
&ni战队的打法。
也是很正常的打法之一。
&ni战队更加善于去引导别的战队进入陷阱,而这个代价就是自己的性命。其实都是差不多的。
就连dq战队,也是知道高地不好打,可以看dq战队的速推流,几乎是每一次,在前期优势的时候,都会开始疯狂推进,但是六个外塔全掉之后,对于高地塔事绝对不会染指的。
这就是觉悟,因为他们知道,高地塔本身就不好打,除非是有一定的装备优势,否则本身想要处理这个高地的话,那就是一件很难的事情了。
dq战队也是知道这一点的,所以在迅速拆掉六个外塔之后,dq战队就会选择压制性的发育。
这也是正确的选择。
当然,在知道高地不是特别的好上的情况下,还有别的一些因素。
比如自身的阵容,对方的阵容。
自身的阵容也很好理解,那就是没有推塔的能力。这也很简单,一些阵容的确是没有推塔的能力。
对于推塔的能力,一般来说,也是会分级别的。
有些英雄,天生就会有针对防御塔的技能,比如dq战队常见的,拉席克,帕格纳。然后就是一般战队常见的英雄,死亡先知,a杖的电魂,还有类似于双头龙,龙骑士的变龙,工程师的小炸弹,小小的投掷这样的技能。
这些都是可以直接对防御塔造成直接伤害的技能。
然后再往下的话,就是类似于召唤物,去打防御塔的情况。也就是单位数量的增加。
利用数量来对防御塔造成伤害。
当然这些东西除外之后,其实任何的物理系英雄,在后期攻击得到装备的提升之后,都是可以对防御塔造成伤害的。
但是有些法系英雄,可能效果就要差一点。
因为攻速上不去,攻击也比较一般。拆塔速度就会相对比较慢。
根据拆塔的能力,本身在上高的时候,就会有完全不同的选择方式。
&nank流的话,更加希望的是,野外击杀,然后顺势推高,不论是拆塔还是逼买活,都是很好的选择。
然后就是阵地战,阵地战就不是很害怕了,毕竟可以在对面的高地上面搭建阵地的话,其实也没什么了。
所以本身可以用其他的方式的。
毕竟上高的话,核心还是在于推塔,不论是拆了三路高地,再去拆双子塔和基地,还是仅仅拆了一个高地塔之后,直接去拆双子塔和基地。
这些都是必要的。
毕竟,再怎么击杀,不去拆塔,一点意义都没有。
所以本身拉扯的意义,本身就只有两个,一个是为了减员团战,而另外一个,就是为了推塔。
这两个都是有实际的意义的。
因为对于局势来说,目标是一致的,但是本质的节奏可能不一样。团战的话,赢了的话,可能就是一锤子的买卖了。毕竟团战都赢了,剩下的想要干啥都无所谓了,拆塔,拆基地,都没有人干扰。
但是这样的拉扯的牵制的话,则是会比较麻烦。
因为