理团战上面,一样出色。
最核心的一点,那就是站位。
站位始终是团战最为必要的。也是最容易失误的。因为只需要一点的失误,可能就是团灭的开始。
当然,要是站位好的话,可能对面的先手,反而会成为团灭发动机。
这一切都是建立在站位上面的。
这一点,可能在dq战队和d战队身上,感受最为明显,这两个战队在团战接触之前,甚至是位置的移动,感觉就像是军队的方阵一样。
丝毫不乱。
而其他战队,感觉没有这样的秩序,毕竟想要完成这样的秩序,真的是一件很难的事情。因为游戏是五个人的游戏,你不知道自己的队友会做什么,而且真的到了团战的时候,可能一个瞬间,自己和队友的想法就想到了一起。
那么彼此的行动可能会重叠,这一点老说,可以说是比较正常的,所以,就像dq战队,d战队这样的团战模式,真的是比较少见。
但是这些都是可以理解的。
因为他们都是有一个相对比较重要的因素,那就是计算能力。
dq战队的的计算能力,更多是源于萌萌单个人。
计算之后,在处理团战的时候,会相对容易一些。
而d战队的话,则是全员计算能力都很强。在处理团战的时候,会更加的精确。
并不出现思想重叠的情况。
因为他们想的都是aoe的波及范围,集火效果其实一般。
但是实际上来说,团战的表现形式的话,其实dq战队和d战队是差不多的。
至少在站位上,都是一样的精确。
这样的团战模式,是需要极其大量的时间去训练的。至少知道了一个可以提高的训练方式,所以在之前训练的时候,这就是最大的训练的难点。
但是整体的思维还是再往这边走的。毕竟那段时间的训练,就是在往这个方向在努力。
虽然很难,但是也有了一些眉目。最简单的方式就是,了解对面的技能。
这才是最核心的点。
知道了对面的技能效果,范围,这些都是十分重要。
别的就很简单了。
现在面对vn战队的进攻的时候,就使用这样的方式来应对,那就是站位。
可以发现,在一个宙斯大招之后,感觉没有什么人可以动手。这就比较尴尬了,三号位被迫跳刀控制了一个三号位。
三号位去控制三号位?肉打肉,真的不是什么好消息。