第一千五百一十九章 针对第三局的双线gank(2 / 3)

说,自己的指挥,其实并没有真正的被破除,因为临场指挥就像下棋一样。

游戏的地图,就是棋盘,队友操控的英雄,就是棋子。

但是,你不可能说,每一局的对局,都是一样的。那是不可能的。

而刚才的那一局,其实也有一些奇异的地方。

那就是对局的开始。

毕竟刀塔和象棋是完全不一样的,象棋的开局,其实比较公平公正,因为棋子都是一样的,没有任何的区别。

但是刀塔的对局,却完全不一样。从一开始,fightg并不能够掌握棋局。而是在各自为战,各自发育,寻找机会。

而对于alien战队来说,比较纠结的是,其实在发育期,是不公平的。

dq战队的发育期,能够得到更多的资源,而alien则是相对比较少。

这样来看的话,那么棋局上面的棋子,本身数量就是不均等的。

就像alien战队这边有两个车,两个马,两个炮。

可是dq战队这边,却有六个车,六个马,和十个炮。

本身fightg接手棋局的时候,虽然才刚刚开始,但已然是一副残局。

每一次让fightg去拿残局来打。感觉理论上能够稳赢的概率,就已经很低了。

所以这一次,也是有必要做别的打算。

然后在疯狂的讨论中,还是决定,至少要扳掉全球流。也就是相对比较经典的三个全球流的英雄,小精灵,先知和幽鬼。

这三个英雄,是比较经典的全球流英雄,可以利用大招带人飞,先知自己飞,和大招鬼影重重和降临,完成全地图的唯一。

dq战队也是有些意外,但是也有些欣慰。至少alien战队是已经知道自己的打算了。

诚然,双线gank的打法,是可以利用全球流的方式来打英雄的位移支援,来弥补单线输出不足的问题。

但是如果人不去的话,还有技能可以到达。那么剩下的阵容选择,难道要扳掉全部的全球流技能的英雄吗?

剩下的扳位,可能不太够用吧?

除非是还有其他的办法。

那就是英雄的选择。毕竟双线gank的英雄,要相对需要一定的输出能力,要是输出不足的话,可能变成游走去送的情况。

而为了避免这样的事情,控制和输出都是有必要的。但是这样的输出的话,更多的,可能是依靠酱油的法系爆发,或者是中单的法系。

前期想要大量的依靠物理输出的话,难度其实可能还会大一些。所以本身来说,法系的英雄,可能会相对比较多一些。既然这样的话。

alien战队马上就敲定了自己的阵容模式。

因为面对对线gank的情况,需要考虑的是对方的输出,其实在针对这样的战术的方式,其实有三种。

第一就是抱团推进,也就是走速推流。

本身速推流就是一种极其特殊的一种战术,这种战术可以挺对极其多的战术。

可以说,速推流克制一切战术,但是前提是你线上要能够打的出来。

要是打不出来的话,速推流就会成为一纸空谈。

速推流要比较起去看对手的情况,更多的反而是要看自己的情况,要是选手能力强的话,速推流真的是无敌的战术,但是选手能力一般,线上还被英雄克制的话,那么速推流得效果,就会大打折扣。

所以本身在面对dq战队的时候,速推流,是不得已选择的下下策。

但是依然可以选择其他的阵容模式。