说实话,再这样下去的话,也是很难得。
毕竟现在的dq战队,已经开始放缓了推线节奏,反而变成了控线。
这样打的话,并不是压制力变小了,而是反了过来,压制的效果更强了。
在配合装备。
击杀的,干扰的,甚至是切入的。puck的第一件装备,就是跳刀,给了puck一个更好的切入的手段。
而这种情况要是再继续下去,那就是完全的滚雪球。
alien战队根本没有任何的希望。
就算是牵扯,甚至是团战,都是不可能的。因为根本打不过。
兵线在二塔位置不过来,你去打兵线,对面马上就跟上来打团。alien战队现在打团,都不需要多个人,两个人就足以了。二打五就可以没有死亡下,团灭对面五人,那么这还有什么意思呢?
只不过,要是二塔被推掉的话,感觉还是可以苟活一阵,只要兵线进入高地塔,其实还是有的打的。
其实现在alien战队的困境,并不是因为等级,而是因为装备。
可以很明显的感觉到一点,那就是alien战队对于装备的需求实在是太大了。
不想dq战队这边,dq战队这边,对于等级的需求,是要大于对于装备都需求的。
dq战队的小鱼人,急需要到达六级。因为到达六级之后,才能够正式开始小鱼人的节奏点。至于装备?增加属性,增加攻速。
在没有装备下,小鱼人本身的技能,就已经兼顾了解控,位移,隐身。
而对于哈斯卡来说,也是差不多,核心的输出,在于沸血之矛,等级提升就可以了,大招给予切入,活血术增加恢复,整体的打法,还是更加倾向于技能。
亚巴顿也是一样,本身就没有一个核心装,出装全靠队友和对手的发育情况和技能类型。
并没有一个稳定的需求。只要有技能就可以了,无光之盾,大招承伤。
神谕者也是一样,位移需求的道具,就是a杖,可以把技能冷却变成一秒一次。
但是核心还是在于技能效果。
dq战队这边唯一一个更加依靠道具的英雄,就只有puck了,而puck的道具需求,还是切入型的跳刀。
但是反观alien战队,狼人虽然可以依靠技能,但是感觉稍显不足。
变身可以移动速度的加成,但是这无法改变自己的召唤物的属性和血量依然比较可怜的现状。
兽王也是一样,对于死灵书的依赖程度相对比较高。感觉没有了死灵书,兽王仿佛像是失去了灵魂一样。
至于地精修补匠,更是如此,飞鞋,跳刀,和面对刃甲时候的风杖,缺一不可。
更不要说需要a杖刷新球的术士了。
也就是双头龙,对于装备的需求并没有那么大。
这就出现了一个有趣的局面,dq战队四人需要等级,一人需要装备。
而alien战队则是四人需要装备,一人需要等级。
整个需求都是反过来的。
这也是现在alien战队遇到的最大的问题。
因为经济和经验,是不一样的。
经验方面的话,只要有资源,兵线,甚至是击杀,就可以得到经验,经验是稳定的,只要有,就会增加,没有那个经验是会因为被击杀而下降等级的吧?
但是经济还是有的。也就是死亡金钱掉落。死亡金钱掉落的话,本来应该有的经济也都没有了。这样的话,真的算是比较艰难的。
补不到刀,无法击杀,只能够蹭时间带来