第一千五百六十三章 线上僵住的原因(2 / 3)

然后两个力量系英雄,真的是很难受,毕竟可以放的技能并不算多,蓝根本不够支撑。

看来也是有必要买一个魔瓶来装赏金符了。

可是马上,这个想法就被否决了。因为原来是有机会去控赏金符,但是这边一旦少人,那么控符就有可能会出现问题。因为有可能在控符的路上,出现一点什么意外。

这才是最大的问题。

这个时候,两个人也是比较尴尬,有技能可以相对舒服的补刀,没有技能,就只能缩一下。

这也是没有办法的事情。

好在自己的身板足够的结实,不至于被击杀。

倒是没有任何的问题。

至于下路,虚空假面的压制力,其实很强,但是感觉却有些郁闷。那就是被动,讲真,真就很久都没没有见过运气那么背的人了。打小兵的时候,刀刀眩晕,可是对于消耗英雄来说,却半天都不触发一刀。

大概算一个平均的话,打小兵的话,每两刀,就能够敲出一次被动。

而攻击英雄的时候,则是需要大概五次左右,才会触发一次。这个概率是真的低啊。

不过现在整体的局势,倒是不错。双方的对局,算是四六开,alien战队这边四,dq战队这边则是六。

毕竟四人路的压制效果,并没有想象中的那么好,并且放了一个无解肥的虚空假面,这样来比较的话,其实还是alien战队的小亏。

但是到对线期结束,局势相对来说,算是比较好的。

算是用英雄和战术,勉强让现在的局势,维持一个比较好的结局,也是一个很好的开端,进入发育期。

进入发育期的话,那么就是完全不同的战术思路。

比较起对线期的单纯的对线,发育期需要的东西,就非常的多了。

对线期需求的东西,其实就是操作,战术决定,从阵容确定之后,就已经可以知道了。

当然,除非是一些比较妖的套路。比如这次对线的四一零的分路。

比较起发育,alien战队更加看重的是压制。所以才打算使用四一零得分路。

只不过这个效果,要相对比较差而已。

基础的对线,还是需要去看操作和英雄。

英雄的强势,有的时候就是连操作都无法解决的事情。可以参考刚才死亡先知击杀天穹守望者。

这个本身就是英雄的优势。

但是这里面的行动,还是过于的简单了。

对线期,大部分的时间,都是可以在线上找到对方的身影。

这个一般都是需要看情况,一些战队的情况是不太一样的。其实大部分的战队,在对线期,双酱油都是极其不安分的。

移动,游走,gank,这都是十分正常的。甚至更多的时间,都是在游走。

反而像是dq战队这样,酱油几乎都会在一路直接卡死的情况,反倒是有些少见了,真的可以说是一根筋的感觉。

但是实际上这种一根筋的打法,也算是比较让人头疼的。

三人路的压制力,非常的强,这一点还是很明显的,不管是不是dq战队,或者是任意战队,三人路大部分都是一条路走到黑的,除非是哪一边被打崩了。

只有先行解散的三人路,才是自愿承认自己输掉了。

所以在没有确认输赢之前,三人路都是极其的稳定的。

一般理论上来说,这种完全打崩的情况,要不然就是很早就出现,要不然就是不会出现。

而且就算是游走,其实也是比较明显的,移动,tp,甚至是寻找目标。