第一千五百六十七章 团队的基础经济模式(2 / 3)

都想要在术士刷新a杖成型之前,结束比赛。

如果真的要出了,也是在极限的拆高地,甚至拆基地的时候,术士变卖全身的家当,然后勉强出全装备的最后一波。

这也是没有办法的事情。

至于萨尔,可能是比较省事的一个英雄了,需要的装备极少,甚至可以说完全不需要装备都可以。

出装路线大多数都是以团队装备为主,比如吹风,推推,莲花等等。

在实在是没有装备需要出的话,那么萨尔可以选择做自己唯一需求的装备,a杖。

a杖的效果就是禁道具。先手大招的话,可是连bkb都开不出来。也算是有作用的,但是作用不大。

毕竟后期需要针对的,并不是核心了,而是没有bkb的酱油。

既然这样的话,也就是可以确定的是,dq战队的经济分配,其实应该算是很不合理的,因为是四个人需要资源,只不过,这个资源的来源,却可以不一样。

毕竟资源的来处就那么多,想要得到更多的资源,除非是击杀,否则依靠现有的资源,根本不可能这样全方位发育。

那么dq战队就一定有一个更为合理的资源倾斜,这是最重要,看资源如何分配,也就知道了dq战队的一种战术思路。

毕竟基本战术,除了英雄本体确定基调,也就是技能形态确定基调,然后就是道具予以一定程度的改变,其实这些都是更简单的东西了。尤其是dq战队其实也是大招流的打法,所以节奏必然不会那么快的。

所以,基本的战术需求,还是可以确定的。

同样,其实也是可以对alien战队进行推算,只不过,alien战队的推算,则并不是基础经济,而是在基础上做出了更多的调整。

首先就是英雄,幻影刺客,龙骑士,死亡先知,蓝胖和熊猫酒仙。

这五个英雄,其实挺好玩的。

先说幻影刺客,毕竟是走物理输出的,几乎不需要任何的怀疑,就是一个完完全全的装备走向。这都不需要思考。

然后就是死亡先知和龙骑士。

这两个英雄算是有趣的那边的英雄。因为本身的定位,就是模棱两可的感觉,和虚空假面其实很像。

虚空假面为什么说模棱两可,因为在于虚空假面的走向。

常见的虚空假面,是一号位和三号位,一号位主输出,三号位主控制。

当然,走到了大后期,基本上都是殊途同归的。都是a杖缩减大招之外,装备输出。

只不过区别在于a杖的先后顺序。

然后死亡先知和龙骑士,其实也是差不多的。

死亡先知对于装备的需求,并不是物理输出,也不是法系输出,毕竟对于法系英雄来说,本身也没有特别多的装备去增加魔法输出。

而且死亡先知对于装备的需求,更多的就是防御,因为死亡先知只要存活,就能够制造大连的伤害。

所以本身死亡先知的装备需求,和一般的英雄也不太一样。

龙骑士也是差不多的,龙骑士依靠的更多的是攻击效果,也就是攻速,当然,攻击装也是需要的。

龙骑士最舒服的,就是比别人多一个大件,而这个大件,最好是攻速。

但是这一点来说,其实有一个弥补,那就是蓝胖的攻速增加。

这样可以让龙骑士少出一个大件。

至少可以。

然后就是双酱油,很巧合的是,双酱油其实是不怎么需要装备的,作为酱油而言。

蓝胖本身就是一个纯粹的酱油,但是因为蓝胖的道具,