第一千五百七十一章 看脸的时代,概率都是虚的(3 / 3)

就像有些人玩幻影刺客,同样的英雄,别人玩就是刀刀暴击,刀刀烈火,而有些人玩,就是刀刀刮痧。

其实概率这个东西,说白了,就是一个大量数据叠加起来的触发概率。

但是对于选手来说,这种大量的数据,其实是没有什么意义的。

因为这样的大数据,对于一些人来说,就没有意义,有些人打兵触发的多,打人触发的少。

和一些人,打英雄触发的多,打兵触发的少。虽然整体的看上去,计算总得攻击次数和触发概率,其实是差不多的。

但是对于对局当中所用的情况来说,打英雄触发和打兵触发的效果,对于局势的影响,这能一样吗?

就像之前虚空假面打熊猫酒仙的时候,当时是龙骑士和熊猫酒仙的双tp,其他人集火击杀龙骑士,熊猫酒仙没有控制,就打算让虚空假面敲出被动去眩晕,打断tp。

虚空假面整整敲了四下普攻,一次都没触发。

而之前敲兵线的时候,十次普攻,就能触发四次。一边是几乎两下一眩晕,而一边是四下没有反应。

这个是概率吗?还是得看脸。

而这样来看,算什么?这还算是运气好的。因为本身虚空假面的被动触发概率,以四级技能等级来计算,才刚刚24的概率。

而整体来计算的话,14下普攻,触发四次,这个概率已经非常高了,都已经超过28了。

这已经算是运气非常好了。

可是有用吗?并没有。

这也是现实,说是概率,实则看脸。有些概率,其实有也无所谓,锦上添花,比如剑圣的暴击,大炮的暴击之类的。

但是有些概率就很重要的,眩晕的概率,巨魔,虚空假面,甚至是大晕锤的被动眩晕。还有幻影刺客的暴击。幻影刺客的暴击可是完全不同于剑圣或者是大炮的暴击。幻影刺客的暴击的伤害实在是太高了。

剑圣的被动,是固定伤害,但是会增加概率,最后是35的概率暴击,伤害则是180

但是幻影刺客的暴击,也就是恩赐解脱,暴击概率是稳定不变的,随等级增加的,则是伤害。

最后的伤害是450的伤害,但是概率却只有15。

这个伤害实在是太恐怖了。这就等于是四倍的伤害,而且匕首也是可以触发暴击的。