这也可能会出现,整体的经济是差不多的情况下,但是双方的优劣势,却完全不一样的情况。
而且前期可能爆发的人头数,不会那么乱,而不是多。
其实在对线上,也是可以明显的看见其他的线上的对线情况的。
而且也会有线上击杀之后,自己买了补给品。
局势优势已经出现了,但是看经济却和对面一样。
但是最主要的,还是需要看双方的对线能力,和基本功。
至于中期,经济就是一个很明显的标识强弱的数据。在这个期间,经济越好,证明越厉害,这一点很简单。
也是作为直观的数据。
同时也是可以看出来,这些经济,到底是刷出来的,还是击杀得来的。
是刷了别人的经济,还是抢了队友的经济。
是自己单杀吃独食了,还是团战击杀了。
这些情况,仅仅是看一个数据,其实就能够知道了大概。这就是数据分析的魅力。
然后就是后期,后期数据就不太管用了,也就是数据达到了饱和。饱和之后,虽然可以刷五万,八万,甚至十万的经济,可是真的作用在身上的,最多只有四万。
因为身上只有六个格子,是可以让道具发挥效果的,然后唯二两个可以使用的道具,一个是a杖,而另外一个,则是银月之晶。
算上这两个道具,八千四的经济。
身上也就最多四万左右的经济,可以发挥效果。你就算刷再多的钱,在做三件额外装备,把自己的三个额外背包装满,战斗时来回更换,其实也是交换,而不是增加。
这就是进入饱和状态,虽然可以刷的更多,但是大部分都是溢出的,已经意义不大了。而买活的话,则是增加数量,等于从原来的五个人,变成了十个人,多一条命,效果也是翻倍。
数据就是那么简单的东西。