少数吧?
感觉想要1v1击杀他们的话,难度有点太大了。
也正是因为这种近乎是完美节奏的推进和操作,才让本来容错率极低的速推阵容得到如此完美的发挥。
之后的节奏也跟简单,中路推进,然后入侵野区,下路推进,再进入野区,先知处理兵线,兵线处理好之后,一进。
现在的推进明显比以前要难,因为现在在高地存在圣坛,只要不击杀的话,一个圣坛前期足以恢复全部的血量,何况是三个圣坛。
想要通过消耗来达到推进的效果的话,结果应该很差,因为三个圣坛的话,要是伤害分摊的好的话,相当于对面是十五条命。
但是分摊不好的话,可能就会浪费掉。
很显然,dq战队并没有打算让他们分摊伤害,先知一个进准的捆,直接控制住一个英雄在圣坛的氛围之外,然后直接击杀对面英雄。
局面变成了四打五,本来是优势,而且对面还浪费了一个圣坛。
而这个时候,因为对面的等级和应对都不足以支撑自己的阵容,这边的反抗能力并没有想象中那么强硬,这边很容易的强推掉了对面的中路高地塔,然后近战兵营。
然后并没有移动的意思,而是在等待团战,这一波团战决定一切。
可是对面貌似根本没有团战的意思,虽然有控,但是缺少先手,而且没有切入。
而这边则是有恢复和大量的召唤物,这些召唤物在前面一挡,几乎都碰到对面的人,明明只需要推进,但是他们却在逼团。
但是这个团,真的没有开起来,因为完全没有人在先手。而且也不知道这个团怎么打。
最后还是破了一路之后,才打算开团,但是这个时候,dq战队在召唤物的保护下,有序撤退了。
等到接下来的补给之后,最后一路的推进,直接超级兵,可是对面却没有gg的意思,而是在奋力的超级兵。
但是因为等级太低,虽然勉强能够守下来,但是每次都要拉扯到泉水里面。依靠泉水的攻击力,清理超级兵。
虽然在负隅顽抗,但是效果并不事很好。超级兵在主见蚕食高地的建筑物,原来高地的建筑物其实是有一定的摆放规律的。
比如拆掉了兵营之后,兵线会选择先攻级周围建筑物,然后再去进攻双子塔。
这个算是对于兵线的一种牵制。
但是之后因为ti的活动,增加了一种类似于雕像一样的东西。
原来购买ti本子等级的时候,会得到各种各样材料的石块,而石块会用来制作雕像,所有人都可以选择自己喜欢的英雄,喜欢的动作来制造雕像。要是五个人全都有雕像的话,那么也就是在基地前面一圈增加了五个建筑单位。
这个建筑单位则是拖缓了兵线自行推进的速度。
所以在新的版本里面,原来乱七八糟的无用建筑已经取消了,换来的是三个圣坛,不仅具有恢复的能力,而且减少了原有的建筑数量,把雕像也做为了建筑单位。
等到圣坛一点点被超级兵拆掉,双子塔被一点点蚕食。本来是可以给be shit战队一个痛快的。
但是dq战队却选择了分开打钱。野区,兵线,roshan。根本就没有进攻的打算。
而的理由,所以在所有人状态都比较好的时候,一波开雾,绕自己的远古野区。
但是至于为什么,那是因为下路的圣坛已经拆掉了,上路的还没有被拆掉。
就这么简单,双方必然又一个交战的情况,而这个就是最后的团战。
be shit直接开雾一路过去,然后在准备下坡的时候,雾被破了。
而且在白天的时候,也是能够看见对面的人在打野。
而圣坛是没有视野的,也不知道其他人