第六百二十二章 木逸的近况(3 / 3)

增加。

那么新版本的主要问题,就是野区资源的控制了。

开发者肯定是希望比赛是要打的约精彩约好,而不是刷的越快越好,这个真的不是比看谁刷的快,然后刷的快的人,能够把刷的慢的人一波带走。

这样真的没有意思,观众希望看到的是杀人,快节奏打架,这才是精彩的。刷钱真的很无聊。

但是拖个八九十分钟,也是无聊,所以版本节奏在加快,而且在不断的减少兵线的经济,减少野区的经济,从而加大击杀敌方英雄的利益。

并且天赋系统的加入,就是不想看到一边倒,希望拖到25级满级的时候,即便是经济劣势,也是有可以几波打回来的可能性。

而天赋,就是可能性。可是现在的人已经将这个可能性,开始无限放大了。

因为会出现“你们先拖着,等我到了25级,就无敌了。”的情况。

四个人被别人关在高地上打麻将,一个人出了点金在刷钱。

还是一个无聊的对局。为了避免这样的事情发生,所以还是需要改。

之后就是一个比较大的问题,那就是圣坛。一个是位置关系,另外一个则是防御机制。

圣坛的位置其实是比较奇怪的,一个是距离问题,另外一个是位置问题。