地塔却不好打。
但是比如育母蜘蛛和先知狼人这样的,神不知鬼不觉的就强破一路,这样来说,这样的机制反而不是很好。
但是也是增加了风险。
与其可以平平安安的拆掉六个外塔,还是带一些风险去拆一个高地塔。这个选择还是带风险的比较好。
大部分的英雄,也不是那么容易就可以在极短的时间里面,就能够拆掉对面的高地防御塔。
还有一个比较大的机制就是,背包的使用。
<,那就是东西放到背包,在拿上来,可以直接使用。这个小小的机制其实不容易让人注意到。可是真的要是秀起来,真的是一个非常的存在。
一个就是可以被打断的道具,跳刀和绿鞋。然后就是不重要的使用道具,比如飞鞋,刷新球,甚至是bkb。还有就是道具,比如显影之尘,诡计之雾,甚至是奶酪,魔棒,魔瓶什么的。都是可以拖上来直接使用的。
有些东西还好,可是有些东西真的是很关进。非常致命的道具。
比如被追杀时候的跳刀,或者奶酪。
所以现在改了一下机制,那就是和跳刀一样,装备拖下去,在拿上来,又一个无效期,而这个无效期有6秒的时间。6秒之后,道具可以重新使用。
这个也算是一种平衡。