第七百二十二章 询问弱点(1 / 3)

“我只是说我的看法。gas战队和原来的dq战队的战术有些类似,都是以个人能力为主的gank,他们的线上能力还是很强的,所以你们打算在前期有些建树的话,至少要放弃两路的打算,在放弃两路之后,一边进入野区发育。这个倒是可行的。中期你们也只能够报团刷,反正效率不是很高,或者使用一些比较偏团战的一些英雄。类似美杜莎中单,或者是船长中单的之类的英雄。中路就可以完全放弃不管。剩下保护其他一路和野区肥就可以了。”

”中期的视野稍微紧凑一些,主要还是为了安全刷野,野区路口该放人排雷排雷,酱油该去送的情况是要送的。中期能不打就不打,一些已经被版本抛弃的英雄,也还可以拿起来的。剩下的就没有什么了,至于gas战队,中后期的过渡很不明显,过于分散,但是可以发现他们的站位分散中带着紧凑,一点有问题,其他的点就能够在一到四秒之内赶到。所以中后期任何的一波的gank都很容易发展成团战。而且是位置很不好的包围团。所以后面不要太放松。”

虽然刷的钱不多,但是出的问题也不算大。这样的行为算是比较稳定的。因为只要一点出现问题,马上就回支援到。

做多就是四一分路,四人抱团,一人单刷。这也是常见的套路,和dq战队是一样的。

本身的弱点也不是很多。

就是人容易激进,看不清局势,这一点是他们唯数不多的弱点。

所以想要针对的话,只有两种办法。第一就是视野压制。视野这个东西,多了比少了好,至少多了很安心,少了的话,一片漆黑的地图,刷钱都不自在。

当然,这个弱点是建立在知道大局观的情况下,不仅仅对自己的等级,经济,装备有了完整的判断,就连对面的经济和装备,等级,还有技能冷却等等有了一个非常详细的了解之后,才能够做出来这样的判断。

所以一般只有大局观非常好,或者是有这丰富经验的人才能够做到如此的判断。

要不然就会出现一种自己不知道自己打不打的过,可是上帝视角却知道你肯定打不过,可是还要上去头铁去打的情况。

所以比起第二种,还是第一种安排视野的情况比较靠谱。

“说的还是比较简单的。但是真的打起来,就有些不知道了。”

“所以你需要一个计算经济的人,这个要是有的话,就好一点,但是没有的话,那就只能够知道一个大概的数量就可以了。”

“原来还是知道的,现在就没有那么准确了。原来可以精准到多少时间出什么道具。现在的局势就有些太乱了,兵线,野区,击杀,永远不知道他们会有多肥。”

“那也只是缺少一个大致的计算了。现在兵线经济是一个波动值,但是波动的范围并不是很大,那么线上可以知道大概的经济,击杀的钱在公屏上出现,计算一下时间的出兵数,然后还有野区的拉野的数量,最后再加上经济,那就很容易就出来了。”萌萌对于数字还是很敏感的。基本上看了一眼线上的人,就能知道对面是什么经济了。

这个是萌萌的天赋,也是实力之一。萌萌能够准确的计算出对方的经济,在对面要出到关键性道具的时候,萌萌就会组织去gank。

但是不得不说的是,b神也是有些惊讶,因为没想到萌萌的计算能力那么强大。

而且说的信息也b神没有想到的东西。

但是先现在他们的计算能力,感觉都很差,他们有的就是经验,经验非常老道。

知道对面大概顺与不顺,然后算是判断一个时间上的出装的情况。

这个就是全凭经验,但是要计算精准的数值的话,他们的确不容易计算出来,而且即便是大概,也会有很大的偏差。

可是萌萌厉害的地方在于,他的偏差