第八百五十九章 RPG地图(3 / 3)

道具才属性加10。在这些低劣的条件下,对手也是一样,所以也就无所谓。

到了刀塔,满级25级,属性也是一样,不会提升太多。因为他有一个限制起。

那就是他的动作优化。除了几个极其特殊的英雄,剩下的英雄都无法突破这个限制器,这个就是英雄模型所导致的。

有的模型很好,但是有的模型却一般。

比如炼金术师的大招狂暴形态,就可以突破自己的攻速的限制器,而其他人即便是配齐了攻速装,也不会和炼金术师一样快的攻击速度。

所以很多英雄都会有这个限制器。

但是ar3就没有这个限制器,他会随着你的属性的提高而提高。攻击速度可以堆到一秒钟几十下,上百下,动作全部简化。

就拿剑圣来说,剑圣在普攻的时候,会有几种攻击的动作,但是在触发暴击的时候,会改变攻击的动作,从一般攻击,变成跳劈。

动作要是在等级低的情况下,就是比较完美的了。

可是要是把敏捷变成一百万呢?

ar3的自制地图就可以的。

那么攻速可以无限叠加,攻速一快,暴击的次数也会无限增加,那么为了每一个暴击都会被动跳劈的话。

那么这个剑圣就几乎忽略掉了普攻的动作,全部变成了跳劈。而且刀在头顶,几乎不会落下。

因为ar3并没有这样的限制器,所以就会出现更多,而且更加变态的自制地图。

可是刀塔不行,刀塔因为有了限制器,所以并不能够如此快速的进行攻击。

就拿丛林肉搏来说。

基于ar3平台的肉搏,就是增加属性,增加攻击速度,利用攻击速度来打出被动的技能效果,比如重击和粉碎。

那个时候的对坑就真的是面对面,拼攻速,拼人品,真的是在拳拳到肉的肉搏了。

但是丛林肉搏到了刀塔上面,就完全不一样了。没有那种拳拳到肉的感觉,但是也分出了不同的流派。物理流,法系流,控制流。

因为ar3的肉搏,掉落的技能几乎都是光环,增强自身和队友的。不同的英雄是不同的模型。

但是刀塔的肉搏,掉落的则是技能,而且不同的英雄的有不同的天赋。

区别还是很大的。