第八百八十二章 被研究透彻的眼位(2 / 3)

这种情况就是在一打二,甚至一打一,二打二,二打三的情况下,会选择在劣势路安插假眼。

简单来说就是明面上的,能打,能混,可是绝对不能再来人来破坏这个平衡。

这样的情况下,会选择需要假眼的视野。

一方面,查看对面是否有人来支援,从而破坏这个平衡。

然后另外一方面是为了看对面野区的断兵线拉野的情况,减少,或者说阻止对面的酱油的额外发育。

可是一般刚三,或者完全是一对三,没有可以打的情况下,就是可以不需要视野了。

一方面刚三可以看见几乎对面所有人的位置,五个人全在视野里面,就不会在意是不是有人游走gank,因为只要一消失,就会马上报点。

然后就是完全打不了的情况。

既然打不了,就慢慢混呗,你还能浪是咋的?

剩下的眼位就是主要在中路安排的。

中路是一个比较容易游走的地方,而且对线的方式还是双方高地,中间是低河道。

要是兵线不好的话,可能会面临着高坡打低坡的一个情况。

比较大的问题可能不是iss的问题,而是视野的问题。

高坡是有视野,而低坡没有高坡视野,那么一些仇恨拉扯上面,会受到很大的影响。

也就是劣势。

但是中路一旦有了视野,不管这个视野是插在靠近上路还是靠近下路,不管是靠近天辉方还是夜魇方,他们的作用其实都是能够看到对面的高地的,除非差的特别的歪。

这也是现在摸奖比较容易的一种方式了。

因为只有四个地方插眼,在河道中间的位置,或者靠近上路或者靠近下路,这个真眼的范围都是可以看到的。

但是只有上下两路之分。靠近上路没有的话,那么肯定就会是靠近下路的。

就是百分之五十对百分之五十的情况。

剩下的就比较简单了。攻击意图,吸引仇恨,要是兵线不动的话,就意味着没有视野,要是兵线动了,甚至是低坡打高坡了,那就意味着,肯定是有眼的。然后就是摸奖了。

一边摸不到就去另外一边,最简单的方式了。

视野的问题真的是刀塔里面相对重要的环节。有了视野,至少在反应上,有了很大的准备时间。

而且能够知道很多很多的信息。这个优势是很大的。

所以视野真的很重要。

可是现在的战队,貌似对视野的研究,也就止步于此了。这一点也是萌萌比较纠结的地方。

不能够说是止步于此,只是这些视野的位置,的确是最合适的位置。

之前也有人总结了经验,什么视野放在什么位置,因为又大量的高台的出现,也是变相的增加了视野眼的位置,但是也是给对手了一个可以反视野眼的一个位置。

因为这些的便利性,所以也简化了插眼的位置。

这样对于眼位就更加容易判断了。

然后因为这些便利性,倒是让其他人都会感觉到很方便。

因为不换是插眼还是排眼,位置都是相对固定的。

反而那种为了打团而开团的眼,倒是有些新奇。

并不是为了去看视野,比起不知道对方的动向来说,d战队是能够全部分析出所有人的动向,然后去安排。

就像是打蛇打七寸一样,用最少的动作,打出最大的伤害。

d战队也是一样,他们把最多的经济全部转化为战斗力。

最少的团队道具,最少的消耗品,经济最大化。得出来的经济应该是