alien二队的分路其实问题也不大,最大的问题是,他们把doo给放出来,仅此而已。
doo和其他的英雄有些不太一样,因为doo是极少数的可以自己有极快发育的英雄。这也为什么是爸爸的原因了。
因为doo真的很全能!
不管是他的前期混线能力,伤害能力,就连他的体质都很好,而且还有刷钱发育的能力,都是无敌的存在。
到了后期,doo的大招更是有决定团战走向的效果,因为被一个大招,那么被doo的人,毕竟会废掉。不仅仅会禁用技能和道具,而且会持续掉血。
如果有a杖的话,那么就会连被动,也会被禁用。
这个效果就非常恐怖了。
而且不管用什么方式,doo是一个能够随随便便就发育起来的英雄,不怕被压制,也不怕变成小透明。
所以即便是现在找三个人来压制的话,doo依然不会害怕,依然能够在夹缝中生存。
不想其他的英雄,只要针对的死一点,就一点蹦跶的机会都没有了。
可是doo却压不死。
但是仅仅放一个潮汐的话,那么就不是互肥了,而是doo会压制潮汐的发育。
然后就是另外一点,那就是alien二队的酱油。
其实有些不太明白的是,alien二队的酱油,为什么会沉迷去选择术士呢?这个版本的术士不是有一选的必要。虽然术士的经济同样也可以起的很快,而且大招地狱火也是可以眩晕住魔免单位的。看上去就是为了针对小狗。
可是在扳选的时候,是先拿的术士,对面在拿的小狗。
这一点就有些不明白了。
其实术士这个英雄其实很厉害,但是却是需要配合团队的。
可是现在来看,alien二队选择出来的阵容,并不是很搭配术士这个英雄。
术士这个英雄其实很偏向团战,在团战的发挥是非常强的,大招地狱火是可以无视魔免的眩晕,而且还有召唤生物。地狱火的伤害可是不能小觑的。
另外两个核心技能是致命链接和聚变,致命链接应该算是伤害分担,可以把单体的极强伤害,超过正常血量的爆发伤害,那些溢出的伤害,都会分担到被链接的单位上面。再加上聚变,大范围的超强减速,团战的作用真的是非常强。
可是现在的问题是,对面可能很少会找你打团。
这也是比较尴尬的一点。
所以不明白的是,术士这个英雄在没有阵容配合的时候,效果是有多低。
而且有一点是萌萌很了解的。那就是酱油的无力感。
原来打中单的时候,其实是一种比较平衡的对线。
英雄之间的优劣势虽然在某种情况下会有一种极限的十零开。但是这样的情况是很少。现在大部分的情况下,都是以一个均势,或者是微小的差距出现。
但是要知道,前期要是选择了强对线的能力的话,后期必然会稍微劣势一点。
毕竟是均衡的,当然这个均衡是可以利用自己的装备来打破的。
这个就是经济的作用。利用经济的优势,将自己的英雄的强势期维持到最长的时间。
但是基本上的中路对线,差距并不是很大。即便是有英雄的差距,可是也是利用对线的补刀来弥补的。
但是现在的问题是,萌萌已经不是中单了,而是酱油,酱油在面对对面三号位的时候,这样的无力感才是最大的。
酱油能够得到的经验和经济不是很多,也就是相对成长比较慢。那么在面对版本强势的三号位的时候,才是最无力的