除了视野之外,萌萌还有极其精准和快速的计算能力。
兵线的金钱,野区的金钱,这个是一个波动的数值,虽然会有误差,但是误差不会特别的大。
然后就是时间增长的经济,还有击杀带来的经济。
除了一些英雄有增加每分钟经济的天赋,剩下的每分钟金钱是固定的。
再加上击杀的金钱会显示在屏幕上,这个计算都是比较容易的。
萌萌就是利用了这样的计算能力,再加上视野的支持,可以看见对面身上的装备,通过大部分的补刀和时间增加经济,击杀助攻经济,萌萌就能快速计算出对面每个英雄的经济,而这个经济,误差不超过两百金币。
因为知道大概的经济情况,就能够知道对面的装备,知道了对面的出装,就可以在关键装出之前,去卡他们的信使,或者去击杀对面的英雄。
也可以对对面的行动方式进行预警。
对面有没有战斗力,团战当中能造成多少的伤害,都是可以计算出来的。
因为有了如此强大的计算能力,所以dq战队打的才足够稳健。
这可能也是为什么,一开始叶子会让萌萌来担任酱油的位置的原因。
本身就是因为萌萌的计算能力,本身萌萌的定位就是郭佳那样的酱油,不需要太多的操作,跟着队友一起,不需要有自己的节奏,学习一下一些固定的插眼的位置,对于一个新人来说,其实是比较简单的。
可是没想到的是,萌萌的这个新人的个人操作能力竟然会那么强,因为这个原因,所以才会提升到中单的位置。
现在萌萌只不过是回到了最一开始的定位,这对于萌萌自己来说,反而是属于一个自己的作用得到最大的发挥的时候。
原来自己比起去玩一个中单,反而更加适合一个酱油?
不过虽然是酱油,在萌萌本身在游戏当中的表现还是有些不满意。
毕竟萌萌的中单,是发挥了中单作用的百分之百,甚至可以更多。但是酱油的发挥,却仅仅只有百分之三四十。
萌萌并不满意着三四十,因为想要带领队友胜利,一个位置只出百分之三四十的力,是远远不够的。
但是因为出力的比较少,这样反而有更多的时间去思考,去分析,甚至是去计算数据。
而回到比赛当中。数据计算也是很重要的一个环节。这也是dq战队为什么应该强势的时候会强势,有的时候不应该撤的时候,选择了撤退的原因。
就是因为稳。
萌萌的数据分析,会把这些比较重要的东西全部都放在里面去计算,然后得到一个是不是应该去应战的一个结论。
而最后团战的发挥,则是个人的原因了。
毕竟团战的不稳定因素还是非常多的。
但是这一局应该已经稳赢了,dq战队打的那么谨慎,而且果断,虽然是在刷,但是并不是一个特别的无效的垃圾时间,刷钱的同时也会注意清野,插眼,推线,注意走位的抱团。
只能说,dq战队的优势情况下,几乎是没有太多的破绽。
在这些都处理好之后,dq战队选择了去打roshan。
当然,打roshan的速度稍微有一点点快,aea战队虽然意识到了,可是兵线却需要处理,然后即便是开着雾赶过去,也是晚了很多。
dq战队直接带盾上高,而且之赢下的团战,也是更新了一些装备。
比如谜团的bkb,恐怖利刃的金箍棒大圣的大晕锤,祸乱之源身上也出了一些保命道具,比如风杖和微光披风之类的。
当然,人马的a杖在上一