即便是压到经验区外,也是可以钻野区去发育。也就是说,不论如何,压是绝对压不死的。
但是dq战队就能做到在对线期的压制,而原因也很简单,那就是反补。
反补很重要,没有经济,一半的经验。
这个其实是很伤的。
而且反补的话,和直接对血量的压制,对英雄的击杀实力两个概念,而dq战队的所有人,因为萌萌的计算能力,都可以对这个血量的把控十分的严谨。
一方面在于对对手英雄的一个消耗,打到接近斩杀线,然后这个血量本身就是一个心理压力。
在这种可能被集火一套就直接带走的血量的话,那么对面就不敢轻易的上来补刀。
其次就是给预留空间,不能够打到狠狠的压制,因为你压制太狠,对面就可能换线,钻野等行为,那么还是无法进行压制。
这个度,dq战队是把控的非常好的。所以对手线上打的也是很纠结。
&nank期进行累积。
本来这一点,是dq战队的薄弱环节。一般在有了优势之后,dq战队就会比较稳定的扩大自己的优势,那就是刷,而不是去gank。
&nank会失败,有风险,再有优势也有可能翻。
&nank可能会均势,也可能会被翻盘。
&nank,规避风险,但是面临的风险却是对面的gank,风险是相同的,只不过是主动或者被动而已。
但是dq战队能够通过预测时间来判断对面的gank的情况,