刘天龙摇了摇头,然后说道,“这个我还是知道的,但是那也是在前期啊?所适用的时间,也仅仅在对线期才对,可是过了对线期,那么这个方式,本身就没有意义啊?”
其他人也反应过来了,这种方式在对线期之所以会适用,那是因为更多人,会选择在这个时间段赖线,长时间的占据线上,不仅仅是因为伤害低,更多的还是因为兵线的短,和连续性。
前期因为等级低伤害低,技能蓝耗高,所以本身很少会用技能来补兵,因为很少用技能,并且还要控线,所以本身需要长时间的在线上。
&nank,是可以延长时间的。
&nank方式,好像贯穿了复仇者战队的大部分的gank,那就有些奇怪了。
因为只要出了对线期,那么英雄就不会在同一个地方待很久。
推完线就走,打完野怪就走。可是问题是,你能够确定对面的位置吗?
&nank的精髓在于更多的提前量。
比如我把下路兵线推过去了,兵线快要近塔,那么对面必然会有人来清线。
而这个时候,就可以选择抱团抓人。
视野是给信息的,而不是给你当时的一个状态的,在你看到信息之后,你需要根据这个信息进行提前量。
只能够说,你只能够提前,但是绝对不可能拖后。
&nank,都是在拖后,这就和正常的gank完全相反的。
这一点之前还没有注意,但是现在经过刘天龙这么一说,也的确是这样。
&nank是具有时效性的,但是复仇者战队一直在拖延,还有抓人的机会,这个就不明白了。
既然都没有视野,为什么还要等呢?等的意义就不大了。
而且之前冰龙插眼反视野的那次也是,可以看见,复仇者战队那边根本就没有任何的假眼,从始至终都没有插过假眼,但是龙骑跳刀过来晕冰龙,也的确是没有任何视野,同时也没有开雾。
从这里也可以看出来一点,那就是复仇者战队这边,一定是有什么幺蛾子的。
可是这个幺蛾子,在第三局击杀了冰龙之后,就没有了,则是回到了比较正常的一种打法,专注于线上击杀,从而放弃了野区。
这个差别还是异常的巨大的。
即便是进入野区,也是以一种扫荡的模式,而不是直捣黄龙的方式。
不得不说,真的很奇怪。
“有没有可能是因为场外信息呢?”刘凯跃这个时候问道。
场外信息?这个还真的没有想到。
首先如果是场外分析的声音,应该不不太可能的。
虽然是真的有声音,但每一个人,选手不仅仅是需要强制要求在队内语音沟通,甚至也可能会把第三方的语音软件给禁用。
本身的双耳机的模式,也是可以由隔音房里面的裁判进行自助判断。
因为是双耳机,里面的一个入耳式耳机,连接的主要是游戏声音,你听到的是游戏音效和队友的沟通。而外面还有一个非常紧,夹得脑袋很不舒服的一个隔音降噪的耳机,所以不仅仅是双耳机的隔音,还有隔音房的一个隔音效果。
而里面的裁判要是感觉自己在隔音房之内,能够听到外面的观众的疯狂的声音的话,是可以主动的增加音乐的声音大小,确保在比赛当中的人,不会受到隔音房外观众音量的影响。
所以这一点是不太可能的。然后就是视觉。
隔音房的玻璃使用的感觉,就像是双面玻璃一样。镜子是因为一边涂上了材料,阻挡了光线,才会形成镜面。
而在一些国外的电视剧里面,警察的审讯房间旁边,也是有一面巨大的镜子,而这个镜子,就是双面的,在审讯室里面的人,看到的仅仅是一面镜子,能够看到的就