返祖的六肢灰鳞亚龙因为黑龙血脉高魔抗的关系,附带治疗比例是80,考虑其传说级的品质,这个治疗比例其实算相当低的,换一个传说级坐骑,附带治疗比例150,甚至200都有可能,由此也可见高魔抗的副作用之大。
不过这也算是有得有失了,附带加血少,但返祖的六肢灰鳞亚龙也不怎么怕法术,法术攻击对它造成的伤害,大部分控制法术也无法对它生效。
比如刚刚“伊维因·格因”的那个禁锢法术,如果是对返祖的六肢灰鳞亚龙用,可能直接就被其抵抗了,无法生效。
在收入坐骑栏后,坐骑本身也会缓慢自然回血,但恢复速度只是正常生命恢复速度的四分之一。
不过这也够了,返祖的六肢灰鳞亚龙掉血掉的不多,生命恢复速度又很快,等再放出来,就算不能回满血,也能回到90以上。
因为是闪现接孤独的冲锋,也就孤独的冲锋只有半秒的准备动作,敌人很难在这么短的时间里及时做出反应,完成闪避,所以云枭寒这次足足命中了56名敌人,孤胆勇士buff瞬间被刷到飞起。
其实云枭寒还可以命中更多目标,但他注意到有部分北国npc正在靠近登城步道,要往城下撤,考虑到这些npc很可能是内应家族的人,他担心孤独的冲锋打到友军,在闪现的落点的选择上就比较保守,尽量远离了登城步道,所以命中的敌人数量就少了一些。
尽管有点小瑕疵,但云枭寒对这个命中数量已经足够满意,要知道上次斯特拉斯堡夺回战中,他上墙的那记孤独的冲锋只命中了37个敌人,这次比上次已经多命中19个敌人了。
能有这个结果,起到关键作用的显然是返祖的六肢灰鳞亚龙,不说那记龙尾横扫,上墙过程中省下来的闪现也颇为关键,更别说无畏盾舞也没交了。
接下来就是大杀特杀了,云枭寒先是对着“塔博·赫特”用出了空雷法弹,并瞬间接上空雷散射。
因为他连的够快,空雷法弹和空雷散射就好像同时放出的一样,迷踪步他没有使用,太耗蓝了,而且以他此时的双防,也不需要开迷踪步。
云枭寒周围半径40码内敌人肯定不止30人,因此空雷散射就只能对范围内每个敌人射出一颗空雷法弹,“塔博·赫特”也在空雷散射的攻击范围内,加上空雷法弹的12颗法弹,他一个人承受了13颗法弹。
虽然绝大多数敌人都只中了一颗法弹,但云枭寒此时的属性太高了,打人还是很疼的,而且不少敌人前面已经连续中了六肢灰鳞亚龙龙息、龙尾横扫和孤独的冲锋,血量本来就比较少了,再中一颗法弹就残血了。
伤害高也就算了,关键是控制效果,超过一半的目标都被空雷法弹致盲了。
失去了视野,他们就无法再攻击云枭寒了,纷纷下意识的胡乱走动起来。
“伊维因·格因”也在空雷散射的攻击范围内,他是云枭寒的重点观察对象。
云枭寒之所以不用空雷法弹打“伊维因·格因”,而去打“塔博·赫特”,一方面是因为“伊维因·格因”是法师,魔防更高,用空雷法弹打他效果不好;另一方面则是故意只用一颗法弹打“伊维因·格因”,测试空间位移的打断效果。
之前介绍过,空间位移就相当于创造了一个短途空间通道,位移后这个空间通道不会立刻消失,这时如果使用针对性的空间技能进行打断,就可以破坏通道的出口。
出口不稳定,入口却仍然稳定,然后就出现了虹吸现象,空间位移的使用者被吸回去了。
按理说“伊维因·格因”在中了法弹后会被吸回闪现的出发点,但他毕竟是英雄级npc,即便空雷迷踪弹是存世级技能,打断概率也不大可能达到百分百。
但这只是云枭寒猜测,没有经过验证,趁着现在“伊维