1440 斯堡二回战8(2 / 2)

巅峰玩家 孤枫枭寒 2315 字 2021-07-01

cd用空雷法弹打“贝因特”。

空雷法弹对“贝因特”伤害也不高,但比打“伊维因·格因”好多了,关键是触发目盲的概率高不少,打“伊维因·格因”一般要三轮才能触发一次目盲,打“贝因特”不说每轮都出,但每两轮至少能触发一次目盲,而且“贝因特”被目盲的持续时间也比“伊维因·格因”长。

两名英雄级npc被目盲后反应也差别很大,“伊维因·格因”会先给自己套魔法盾,然后用以自己为圆心的范围技能进行无差别攻击,“贝因特”则会由双手双持变为单手持盾,然后开防御姿态进行防御。

因为副手武器换盾牌需要时间,所以在目盲后,“贝因特”实际上会有3秒左右的时间无法攻击。

三名追随者和夏侯惇的任务和上次战役略有区别,“贝因特”由加里波第负责牵制,查理·约翰主攻“伊维因·格因”,莫里斯主攻、夏侯惇辅攻“贝因特”。

后三头巨型科多兽的血量都比较健康,用单体强行控兽咒术控制主血量最多的那头巨型科多兽,然后命令它去堵门,另两头则陆续参与到战斗中来,死一头补一头,始终保持有两头巨型科多兽参战。

战斗进行的很顺利,等“伊维因·格因”和“贝因特”血量低到一定程度,两名英雄级npc再次触发了逃跑对话。

这时空雷法弹就不能再用来去打“贝因特”了,得用来对付“伊维因·格因”,他一闪现上巨型科多兽的背,就用空雷法弹打断,将其拉回。

在战斗过程中云枭寒发现空雷法弹打“伊维因·格因”,不见的每轮都能打出“禁止空间位移”的负面buff,有很小概率会失误,但等他先闪现再破坏空间通道却很稳,这应该就是对空间通道的破坏叠加效应的原因了。

空雷法弹一轮12颗法弹,每颗法弹都会对空间通道造成一定破坏,叠加起来就可以稳稳的打断“伊维因·格因”的闪现。

因此把目标“拉回”比“禁空”容易,这也正常,别人如果是用空间位移进攻,闪现完直接把强力范围技能交了,就算把人拉回去也晚了,伤害已经打出来了,甚至搞不好这“拉回”还变成了“救命拉”。

既然“禁空”比“拉回”限制更大,触发概率更低也就是情理之中的事情了。

空雷法弹的冷却时间是5.4秒,“伊维因·格因”的闪现大概是15秒,所以一旦打断成功,中间还有一轮空雷法弹的空档,可以用来打“贝因特”。

ps:晚上还有一章,可能会稍迟。