灰色《白色《绿色《蓝色《紫色《黄色《橙色《红色《暗金色《亮金色《白金色《血金色
劣质《普通《精良《优秀《卓越《完美《史诗《传说《远古《不朽《圣物《神赐
攻击力系数:0.5 《1 《1.2 《1.4 《1.6 《1.8 《2.1《2.5 《3 《不朽及不朽之后的系数还在考虑。
标准武器攻击力装备等级档次(比如43级就是45,51级就是50)攻击力系数20
20是固定系数。
有的武器特别好,就再乘个修正系数,比该品质的标准武器好一点就1.05,好一些就1.1,好的比较多小极品)就是1.15,极品是1.2.
43级的橙色史诗品质是魔法刀,所以攻击力只比标准橙色武器好一些,但其优势在于魔攻和物攻一样,而不是像大多数刀剑那样,物攻大幅高于魔攻。
的物攻(魔攻)452.1201.12079。
1点力量1点物攻,1点智力或睿智1点魔攻(这个也许以后还会修改)
我算过了,最起码在60级以前,史诗品质以下的武器,差一阶品质和差5级装备等级,在攻击力上是相差不大的,和我书里之前描述的一样。
有了武器攻击力,62级堵门时的罩子耐久就能算出来了,空间罩耐久{40876+38145+1.5(8145+2079)}1.5空幻法灵强化)(40876+24435+15536)1.5120975
该空间屏障将拥有(25自身生命上限+3智力+1.5魔法攻击力)的耐久度,强化:空间罩耐久额外增加了50,内对外攻击削减降低至15法术伤害和7.5物理伤害。
数据和算法设计太花时间了,强迫症伤不起啊,装备防御实在做不动了,也不打算做了。
我还做了下伤害计算规则,但没做完,感觉还需要很多改动,大家可以看一下作为参考,我设计出来也是拿来进行参考,并进行自我限制的,省的我书里的数据超出设计框架。
实际伤害技能伤害公式算出来的伤害被动技能或装备增幅/2(理论伤害数据折半)(1技能阶位和敌人阶位差/40)防御手段减伤比双防减伤比体质免伤
玩家打玩家还要再除2。
感觉这东西大多数读者也没耐心看啊,一看就头昏脑涨了吧。