1468 第三次技能变异(二合一)(3 / 4)

巅峰玩家 孤枫枭寒 4376 字 2021-07-01

能对友军单位施放了,还能对角色伙伴使用,要知道绝大多数属性增幅buff技能都是不能对角色伙伴用的,而专门对角色伙伴使用的属性增幅buff技能又不能对玩家使用。

力量属性的增幅从35提高到50,增加了15,再算上完美施法手势构筑+5buff效果,亚(类)巨人返祖魔法亲和+5buff效果,实际就是60力量属性增幅。

说实话,这个提升幅度不算很高。

另外还提高了25的力量属性加权,这个挺有用的,天赋神力这个稀有技能也才20力量属性加权。

施法时间从2秒降到了0.5秒,以云枭寒高达85的施法防打断概率,他使用巨力术(变异)基本不可能被打断了。

持续时间从5分钟提高到10分钟。

冷却时间的变化最大,从5分钟缩短到30秒,但这很正常,要给友军单位加buff了,这冷却时间如果不缩短,不是成摆设了么。

此外还有一个非常关键的变化,那就是巨力术升到5级后本来已经满级了,但现在变异后,那个“已满级”提示消失了,这意味着巨力术(变异)仍然可以继续升级。

这个变化意外倒谈不上意外,因为技能变异等于大大提升了技能品质,而技能品质往往决定了技能的等级上限,本来5级就满级的巨力术,变异后可以继续升级就没什么好奇怪的了。

这就很变态了啊,继续升级下去,巨力术(变异)到底能多少力量增幅就不好说,而且技能品质大大提升了,升级时很可能就不会每级只提高2.5力量属性增幅了,会加的更多。

不过也有可惜的地方,无论是巨力术,还是巨力术(变异),都只是一个buff技能,因为不是控制技能,也不是解控技能,不怎么需要和其它技能对抗,技能品质大幅提升带来的技能优先度提升基本都被浪费掉了。

之所以是基本被浪费掉,而不是完全被浪费掉,是因为如果敌人用技能强行清除云枭寒身上的正面buff,这时巨力术(变异)的技能优先度就有用了,会极难被清除。

但这种情况毕竟比较少见,因为技能栏位宝贵,清敌人buff的技能对日常练级的帮助又不大,所以极少有玩家会去学此类技能。

没了对抗,巨力术(变异)的高技能优先度在大多数时候就仍然只是个摆设。

可属性终究是一切的基础,更别说是各属性中最重要的力量属性了,相比于巨力术(变异)对云枭寒巨大提升,这点小瑕疵就完全不值一提了。

尽管巨力术(变异)的技能说明很简短,效果也很单一,但“简单而强大”或许就是对巨力术(变异)最佳的形容方式。

因为技能的大量升级,尤其是巨力术的变异,让云枭寒的练级效率提升了许多,他仔细算了下,发现差不多提高了八分之一。

他之前刷7小时“红山角魔”,大概能打到37.5的经验。

现在同样刷7小时,则大概能打到42.5的经验,这效率真的是非常高了,一笑醉他们60级,7小时一八时段刷下来,也就能打30不到的经验,还是因为二次血脉觉醒,战斗力加强了一波了的结果。

这中间可是差了二级啊,每升一级还要增加20的升级经验需求,可见双方差距之大,这样下去,云枭寒又能把和等级榜第二的等级差再次拉开到3级。

想把等级差拉开到4级不是不可能,但很难。

一方面是云枭寒再升一级又会增加20的升级经验需求,拉开3级的等级差后,云枭寒和等级榜第二的玩家在练级效率上的差距就会缩小很多。

另一方面就是有一小部分玩家在二次血脉觉醒后,实力会得到大幅强化。

这一小部分玩家就是第一次血脉觉醒时没有取巧,没有利用自身种族跨越式