ps:这两天大量算数据,对我自己来说也是个整理和打补丁的过程,所以最近码一章时间很长,这章我到家才开始写,码了4个多小时都没码好,光改前文就花了不少时间。笔 趣 『 阁 .『biquu.
改三个地方。无畏盾舞第一阶段——举盾前冲突进距离改为2o码。前文相关地方我能找到的都已修改,如有遗漏还望提醒。
雷击术初始吟唱时间1秒,雷爪之刃减少o.5秒吟唱时间,雷矛那1秒是伪施法,实质上是充能过程,不能缩短。闪电球变为瞬。926、927都已修改。
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顶尖玩家对技能的理解哪里来的?从一次又一次的测试,一点又一点的计算中来的,如果数据控和用心也可以算作天赋,那必然是最好的天赋之二。没有对技能细致入微的理解和长时间的练习,就不要说自己完全掌握了一个技能。
而云枭寒已经把他手中的绝大部分技能都吃透了,一些技能说明上没有明确说明的内容和数据都被他测算了出来。
之前出于测试的目的,云枭寒并没有在敌人的控制状态解除前补一个控制,而等他测试完,想补控制的时候已经迟了。
金钱豹的身体突然就虚化了,云枭寒的无畏盾舞第一阶段——举盾前冲明明已经用出来了,却穿过了金钱豹的身体,在他穿过金钱豹的同时,它已经已经蹿出5o码远,在身后留下了一长串虚影。
雷霆之牢怕的正是这种长距离位移,现在他和金钱豹之间距离已经出了挑衅之索的射程,云枭寒只能迅接上无畏盾舞第二段——盾牌旋转来拉进与金钱豹的距离。
盾牌旋转可以持续3秒,并提高使用者5o移,虽然度比不上突进技能和位移技能,在无畏盾舞的三个技能阶段中也是移最慢的,但它优势在于持续时间长达3秒。
云枭寒现在移是14,3秒的理论移动距离就是57码(基础移1o,所有技能或装备的移加cd是在基础移的基础上进行加法计算,风之疾+3o,格里哈斯之戒+1o,气元素没召唤,不然还有1o),实际移动距离在无畏盾舞三个技能阶段中是最远的,而且还可以在移动过程中随意变向,可以跟人也能规避逃跑,比较灵活。
云枭寒现,非瞬移技能,就是那些有在地上跑的过程的位移技能,比如各种冲锋,其技能度大多都与玩家基础移相关。
但像无畏盾舞这样的免疫减效果的技能并不会妨碍正面移的加成。想想也知道,无畏盾舞要是免疫正面加效果的话,后期面对敏捷职业的一些高移技能就只能吃灰了,那还是什么天选技能,还不如不免疫减呢。不过一些恒定移的位移技能就是正面、负面加bsp; 金钱豹此时也没闲着,它在完成位移后就立刻开始移动,试图继续拉远和云枭寒之间的距离。
前面跳出窒息空间和雷网还不能证明什么,刚刚的那个长距离位移的使用时机也显得有些呆板,但金钱豹现在的这个继续拉远距离的动作就很能说明问题了,51级的怪的确比51级以下的怪ai高了不少,以前的怪,只要脱离了
技能范围,就不会再试图拉远距离,而这只金钱豹在脱离雷网后还试图拉远距离,这ai显然变高了。
而且这还只是一只冠军级的金钱豹啊,云枭寒本来还觉得自己的实力强了非常多,等下就准备换挑战级魔兽打了,现在看来换是可以换,但还是要小心点了。
金钱豹的移大概是13,盾牌旋转状态下的云枭寒的移是19,所以他们之间的距离并没有拉开,反而在迅缩短。(无法同时使用格里哈斯疾奔,与无畏盾舞冲突)
不过前面云枭寒用举盾前冲是从金钱豹侧面穿过的,举盾前冲又短又快(1oo移加成、2