,另外因为没有施法能力的缘故,带入的类法术还好些,但纯法术技能的效果削弱的比较多,但相比于其它优势,这几个缺点就可以忽视了。
自身克制玩家,纳赛尔城的玩家又相对较弱,云枭寒觉得自己八成可以存活下来,说不定还能取得一个相当不错的战绩。
事情的发展也的确如云枭寒所料,纳赛尔城的玩家根本没想到这次出现的高等食人魔ss打崩了。
&nss的那几个固有技能实在是太强、太全面了,有控制、有输出、有回血,被动加成还强。比如说那个ss版的强吞吧,一个满血的玩家吞下去,快的10秒就死,慢的也拖不过20秒,云枭寒还没遇到过一个能撑过30秒的玩家。
&nss版的巨棒扫荡也很好用,一棍子扫下去,玩家挨着就死,碰到就亡,没第二条路。
不过巨棒扫荡的扫荡速度不算特别快,反应较快的玩家还是可以用位移技能躲开的,而且玩家可以和ss周边20码的范围。
因此云枭寒必须用食人魔咆哮或跳跃配合巨棒扫荡使用,前者能让玩家无法正常脱离,后者则可以强行靠近玩家。
巨棒扫荡的冷却时间是12秒,在技能还没冷却的时候云枭寒还可以用暴君狂击,同样可以秒人,还能回血。
在战斗中云枭寒发现食人魔咆哮真的是非常恐怖的一个强力范围控制,控制范围大也就算了,控制时间还实在是太长了。受食人习惯的影响,它的实际恐惧时间是15秒,伤害降低的持续时间则是45秒,而食人魔咆哮的冷却时间不过是60秒,这就意味着云枭寒周边的玩家长期处于伤害降低25的状态。
&nss的双防是不怎么高高,但那也是相对于其它域级王阶巨人ss来说的,而且他在巨人中也不是垫底的,所以玩家打出的伤害仍然是很低的,这样再降低25伤害,不少玩家的攻击就不能破防了,只能造成个位数的伤害,或是只强制扣一点血。
&nss就打的很慢了,再配合强吞、温和之风、暴君狂击、生命气息密语的回血效果,只要不是被大量玩家团团围住,云枭寒的回血速度要比掉血快很多,玩家根本打不动。
&nss的移速有16之高,云枭寒扮演的ss又不会傻傻的和玩家硬拼,再加上食人魔咆哮、雷霆之牢这样的控场技能,英勇冲锋这样的位移技能,玩家完全不可能围住云枭寒。
纳赛尔城的玩家在打了一段时间后就发现这个高等食人魔ss实在是太难搞了,感觉没什么机会,再想到现在是一八时段,所以就有些玩家开始打退堂鼓了。
&nss,后面放弃的人就越来越多,到快1:30的时候,就只剩下数个大公会还没放弃,但这些大公会的玩家出勤率也不怎么高,还有不少公会没过来,一方面是这个时间很多人已经睡觉去了,组织起来不容易;另一方面是部分在线的玩家之前正在练级,没有第一时间赶过来,后面听说ss很难打,觉得风险很大,就干脆不过来了,继续练级。
但话说回来,虽然只剩下数个大公会没放弃,但玩家人数也不少了,估计超过一万五千人,云枭寒真要不跑,正面和他们肛,八成还是干不过。
但云枭寒带着他们到处乱跑,玩家们是拦也拦不下,还不时就被ss回头屠杀一波,时间长了,剩下的几个公会看三个小时已经过去一大半了,ss的血量却还没怎么动,也渐渐有些撑不住了。
&nss的血量还在95以上,那几个大公会看不到任何干掉ss的希望,终于放弃了,决定撤退。
玩家想跑,云枭寒肯定不好留人,而且也没什么意义,他体型再大也就是一个人,玩家跑散后他的追杀效率会非常低。
因此云枭寒趁势稍微追击的一小段路,把玩家赶散了之后就放弃了追击,开始搜索周边的村镇或据点,准备去进攻这