冷却时间5分钟。2月8日升级。
2级,在3分20秒内提高施法对象25的移动速度,冷却时间5分钟。
1级,在3分钟内提高施法对象20的移动速度,冷却时间5分钟。
13技:二阶力量属性成长
14技:暴君狂击:4级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成(200+1.4力量+0.8攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的45,攻击对象为玩家时该治疗效果为55。技能冷却时间10秒。3月7日
3级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成(50+1.2力量+0.7攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的40,攻击对象为玩家时该治疗效果为50。技能冷却时间10秒。2月5日升级
2级,对附近10码内的敌人造成(40+1力量+0.6攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35,攻击对象为玩家时该治疗效果为45。技能冷却时间10秒。
1级,对附近10码内的敌人造成(30+0.8力量+0.5攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的30,攻击对象为玩家时该治疗效果为40。技能冷却时间10秒。
15技:嗜血猛击:4级,猛击敌人,造成(200+1.6力量+1.2攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的95,冷却时间8.5秒。 3月7日升级
3级,猛击敌人,造成(100+1.4力量+1.0攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的90,冷却时间9秒。 2月5日升级
2级,猛击敌人,造成(60+1.2力量+0.8攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85,冷却时间9.5秒。
1级,造成(40+1.0力量+0.6攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的80,冷却时间10秒。
16技:命中提升:二阶专业技能,被动,4级提高60命中。3月8日升级。
3级提高50命中。2月8日升级。
2级提高40命中,
1级提高30命中。
17技:二阶精神属性成长
18技:专注技巧:3级,战斗中受到攻击30概率不被打断或延长施法条。3月8日升级。
2级,战斗中受到攻击25概率不被打断或延长施法条。2月9日升级。
1级,战斗中受到攻击20概率不被打断或延长施法条。
5级满级
19技:巨力术:只可对施术者本人施放,4级提高32.5+5,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。3月7日升级。
3级提高30力量属性。2月8日升级。
2级提高27.5力量属性
1级提高25。
巨力术这种buff类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有3540左右了。
因此巨力术的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅buff,增幅水平低的会被高的覆盖。
20技:天赋神力:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度30以上,体质属性永久性提升幅度20以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升30,体质属性永久性提升20。(血脉觉醒后提升)
在进行力量检定时,力量属性得到20加权。
在进行体质检定时,体质属性得到10加权。