比如那个id是“风枫疯”的凌穹阁玩家,他也有孤独的冲锋,但这技能单打一个玩家是没啥用的,要冲就得冲一群人,“风枫疯”对一群人发动冲锋会怎样?一批控制技能砸下来妥妥的给他打断了。
云枭寒为什么发动孤独的冲锋不会被打断,那是他有血脉的超高控制抗性作支撑,等级差和天赋神力等技能还检定加权,亚巨人之躯和壮硕击倒、击飞、击退、晕眩抗性,角色属性又超高,导致他极难被控制。再加上他的体型优势,让部分地形改变技能也难以打断他的冲锋。
就算如此,云枭寒还要先尽可能靠近敌人再发动孤独的冲锋,这既是为了一次命中更多的敌人,也是为了降低被打断可能。
可换个玩家敢这么做么?
没等这个玩家靠近,怕是已经被敌人集火秒掉了。
由此可见,孤独的冲锋其实就是那种一旦放成功很牛x,但放不出来或是放不好就是sb的技能。
再看孤独的冲锋和“投掷能量盾”技能的对抗。
技能对抗是不能甩开使用者来进行对抗的。
孤独的冲锋本身不任何控制抗性,也就是说云枭寒这边参与计算的是两个血脉的控制抗性,亚巨人之躯和壮硕的晕眩抗性,以及他的体质属性和天赋神力在检定中的10体质属性加权。(魔能锻体的是法术控制抗性,“投掷能量盾”是物理控制技能,所以没用。)
而盾战npc那边参与计算的是“投掷能量盾”的技能优先级,相关技能,他的npc模板(相当于血脉,但作为攻击方,其血脉控制抗性是不参与计算的),以及力量属性和级差优势。
盾战士npc有什么技能云枭寒不知道,但模板绝对不低,这批npc不可能是真的“谍报人员”,战斗力和ai都强的过分了,npc精锐部队都没这么强,估计是精锐部队中拔尖的那一批,而这三个带头npc至少也是精英模板。
而npc的属性相比玩家是有很大优势的,因此盾战士npc的力量属性绝对可以压制云枭寒的体质属性。
级差影响就更不用说了,三个带头npc都是63级,高云枭寒3级,高级方攻击低级方提高40攻击命中率,40控制成功率,低级方攻击高级方降低20伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得20检定加权。
所以云枭寒的孤独的冲锋被打断毫不奇怪,他之前没怎么被打断过,是因为他面对的敌方强力npc很少有主控制类型的,而且他也会有意缩短孤独的冲锋的冲锋过程,或者干脆避开敌方强力npc去打小兵来刷buff。
而这次的盾战士npc是主控类型的npc,还可以利用援护技能进行位移,让他避让不开,就非常克制云枭寒了。
看了上面,再看霸体与“投掷能量盾”技能的对抗就很清楚了。
霸体的技能优先级的确很高,但刨除双方使用者的外因,和“投掷能量盾”比仍然有不小差距,因为如果优先级相当的话,加上云枭寒的控制抗性,“投掷能量盾”应该是只会缩短霸体的持续时间,而无法强行打断雷霆之牢。
也就是说如果换个玩家用霸体,“投掷能量盾”八成连霸体也给一起打断了。
这种隔着一种保护措施还强行打断的情况就有点类似于“隔山打牛”,挡在前面进行保护的人防御很高,哪怕进攻方没有这个保护者那么壮,没办法直接突破过去,但只要攻击方的技法够牛,隔着保护者照样把后面的人给打飞了。
说实话这个盾战士npc真的是让云枭寒非常头疼,他皮糙肉厚,3级级差还减20伤害,再加上常规地图上玩家打npc伤害减半,云枭寒真的是打不动他。
面对这个盾战npc,云枭寒真的是有点体会到别的玩家在面对他时所感受到的痛苦了。
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