二个是,公司的老大根本不需要用ppt来说服公司成员,有事直接讲就可以了,下面的人负责喊666,这才是正常的工作关系。
但今天楚垣夕居然准备了一份ppt,虽然仍然很敷衍,但是已经显示出相当的诚意了!也从侧面说明今天的会议不同于寻常。
&nress》有几个缺陷,制约了它进一步成长,最终倒在成功的门槛前边,非常之可惜。要知道当初这是个划时代的产品,重新定义了玩家的空间感和操作方式,把游戏世界和现实世界相交互,把游戏里的社交关系发展到线下。这在当时是没有任何其它游戏能做到的。
我为什么要着重介绍这个游戏呢?因为我分析了它的败因。这个游戏技术不错切入点也很好,但它踩到的坑很深,把它陷住了。不过如果我们能把这些坑迈过去,从项目角度看,我们就成功了,因为这些坑正好是lbs游戏的用户痛点。”
说着,他再次翻页,只见ppt里罗列着《gress》的几宗罪:
1.社交性还不够。游戏玩家普遍懒,陌生人之间相约线下协同作战的动力不足,新鲜感过去之后就凉了。
2.缺乏目标,玩家登陆游戏之后缺“活动”。玩家需要自己到脸书的社区里发召集贴组织聚会。
3.不存在价值激励。因为这是基于现实地图的游戏,所以它的价值观和普通游戏不一样。既然把玩家带回现实,那么玩家获得的奖励也应该和现实有关,而不是传统的游戏道具、游戏货币等等礼包。如此才能将玩家拉到线下进行体验。
看到这个分析,顿时,周鸣钧脱口而出:“约炮!让玩家约炮,三个问题全都解决了!”
“对啊,陌陌应该把这个游戏收过去。”
“这游戏我听说过,国内山寨它的挺多的。可惜都没想到约炮能解决问题哈哈哈——”
“咱不会是要做个约炮游戏辅助小康吧?太刺激了!”
下面突然间议论纷纷,楚垣夕心说你们这群沙雕特么都在想什么?给老夫正经一点啊喂!周鸣钧你是有多强的约炮需求才能这么迅速的想到自己的痛点啊?
“你们和谐一点,现在连陌陌都不宣传约炮了你们还想往枪口上撞啊?”楚垣夕拍拍手,“看你们思路这么活跃,我决定改改方式。给你们留个简单的作业吧,如果我说做这个《城市宝藏》的目的是推移动支付,请问,通过公司现有的资源和产品架构,这个项目怎么做,才能达成目标。”
下面的童子们顿时人人一脸卧槽的样子,就连周鸣钧也不例外。今天这个会,曹翔并没来,因为第一做这个产品和区块链无关;第二就连健康币的产出目前也不是链上产出,他立功的时间在后面;第三,他是小康中少有的已经充分理解okr制度的人,不需要考他。
不过楚垣夕估计很快就会有人去曹翔那求计。
“给你们个关键提示。”他最后说:“价值激励是《城市宝藏》最具魅力的一个点,关键在于用户拿到实际的好处,得到价值提升。今天周一,周三中午前交答案,各位努力吧,答对有期权奖励。”