奖金比例走正常逻辑,也就是薪金奖金都按照巴人的员工招聘水准走。对于奖金的预期不一样,使得个人选择也不相同,后来《乱世出山》大赚,但是工种相同的两个程序猿最终拿到的钱数能差40之多,合同工资跟奖金相比处于极大劣势。
为了这事其中几个程序猿跟赵杰做过沟通,然而赵杰也不敢瞎捷豹更改薪资发放,虽然他是ceo,于是闹到楚垣夕这。
楚垣夕给出了标准答复是:下个项目再调。
这个答案当然让人失望了,因为下个项目保证成功吗?作为游戏行业的从业者,赚钱赔钱起起伏伏看的多了,只有当下赚钱的项目吸引力最大。但是楚垣夕当时呵呵一笑:“你们想的美呢!不可能给你们提升奖金比例的,给你们提升了那当初选择高奖金的同事岂不是吃大亏了?”
&nkr制度完全可以解决中台制带来的弊端,因为分派任务包的时候包内就是含有期权和奖金分配方案的。那么制定奖励标准的人就必然要考虑员工的实际工作成果而不是项目是否直面用户,或者赚多少钱。而接包的人完全是一种买定离手的状态,也不用在事后要求调整奖励方式了,都是自己的选择。
因此楚垣夕这番疾言厉色实际上是为了这些中台成员们好,当然他们想要感受到这个好,还需要一年的时间。
等下面交头接耳一阵之后,楚垣夕接着说:“没有人问我问题我也不会当成没问题,有问题的欢迎会后来沟通,我估计接下来大半年都会有问题,不用不好意思。我在如何提升公司效率并且节约资源这件事情上向来是特别客气的。
那么下一个问题,lbs和vr结合的游戏问题。文档大家都看到了,我想首先阐述的不是我们的游戏怎么做,而是市场和用户需求。
&nkr的状态,那么今后我们的沟通方式也要发生一点改变,我首先带各位去看外边的精彩世界,从公司的角度思考问题。
刚才有人问了,为什么不是lbs和ar?这个问题很好。无论《精灵宝可梦》还是《一起来捉妖》都非常成功,非常赚钱,甚至比巴人的《乱世出山》还赚。但小康不是一个游戏公司啊,你们不能因为旁边就是巴人游戏然后就产生错觉,我们做便利店呢,通过游戏赚钱并不是我们的目的。
而且我们小康目前也不具备通过lbs+增强现实赚游戏玩家钱的能力,人家一个凭借世界最大的ip之一,一个凭借世界最大的社交链才赚到大钱,咱们毛都没有一根啊。
所以我们做的游戏是服务于小康体系的。这个答案明确了吧?然后是我们做什么,以及为什么做,也就是用户的潜在需求。”
“等下楚总,你这个《城市宝藏》,我怎么感觉像大富翁啊?”p团队的老大苏顾突然举手,“把现实地图变为游戏世界,走地图买地皮,用骑行路径在用户的lbs系统里做标记,用健康币购买地皮和建筑材料,这个,难道要收其他用户的地皮税吗?”
“哎你这个对标找得很敏锐,确实是大富翁的感觉,但是不收其他用户的地皮税。这个叫做‘价值激励’,具体的玩法咱们以后再说,先说目的性和功能。
大家都注意到《精灵宝可梦》和《一起来捉妖》火了,赚钱了,但是他们的火爆需要的资源太厉害了我们没法复制。我想介绍给大家的是,早在2014年,国外就有火起来的lress》。这个游戏算是把ar元素套进lbs的鼻祖了,一度非常之火爆,说威震天下差了点,但有机会建立自己的次元。”
说着,楚垣夕翻动ppt,显示出的是游戏截图。台下有些细心的人注意到了一件事,那就是,楚垣夕几乎从来不用ppt的,至少对他们不用。
一个是楚垣夕的ppt做的很烂,烂到完全不像一个创业者,如果普通创业者的ppt做成他这样肯定得回去打工了;