前说的,本身一个阵容,就不是固定的,因为英雄的选择不同,那么本身的节奏和强势的时期也是不一样的。
比如一些战术,是存在互相克制的关系。当然,这里的互相克制的关系,也是建立在经济经验差并不是很巨大的情况下,完成的。
但是一些细微的差距,其实是可以弥补的。
这也是阵容的优势带来的局势可造成的优势。
前一局比赛,我为了克制对手战队,而选择的阵容,不一定是一个相对完美的阵容,而是具有一定的针对性和特殊性的。
比如强化了gank,强化了团控,强化了爆发之类的。
这些都是有一定的强化的方向的。而平时的话,可能会相对偏向于强化的方面。
比如有一个英雄,更加擅长于gank或者是推进。那么可能就会由这一个英雄,带领一部分的团队节奏,去执行gank,或者是推进。
其目的也是很简单,利用这个英雄的特点,去搞对面的事,影响对面的发育,延长别人的发育时间。
这就是最基础的目的。
但是不管怎么说,其实最后的目的,都是为了让自己更快更安全的发育。
最后的决战时间,还是被卡在了后期的一个相对完美的发育。
也就是满级加上六神的情况。
而做的这些事情,是把优势转化为安全的时间,和与对面发育完全的时间差。
这样的话,其实也算是正常的思考模式。
因为一个团队,五个英雄,选择一些相对全能的阵容,也是很正常的。
比如一个英雄中期输出,一个英雄可以推进,一个英雄或者两个英雄有后期能力,剩下的补足控制或者是辅助效果,甚至可以补肉。这些都是很正常的。
这样的阵容,就相对比较全能。
全能的阵容,可以在多个节奏点,去带领起自己的节奏。这也是全能阵容的一个优势。
可以打任意时间的任意节奏。前期可以打,gank可以打,推进可以打,中期可以打,而后期也是随便打。
这就是全能的阵容。
但是这样的阵容,专一度并不会高。比如全能的队伍,遇到了专精于gank的战队的话,那么在对面gank期强势的时候,很容易就会被打崩的。
因为你自己仅仅是稍有涉猎,可是对手是专精于gank。
这个区别还是很大的。
所以阵容的选择,也是因为这样的小组赛这样残酷的环境下,其实常规阵容,并不是很舒服。
都是相对来说,比较精一项的。
这样来看的话,这样的阵容,其实本身就是有一定的弱势。把一项或者两项强化,然后剩下的相对较弱。
这是正常的阵容理解。所以针对他们弱的地方,拿出自己强的一点。
但是在对面强的时候,自己则是相对比较弱。这也是正常现象。
不过现在的情况,也是比较少出现全能的阵容,没有缺点,但是优点也不明显。现在更加喜欢的是稍微偏门一些,这样的阵容反而打的更加舒服。
所以一般稍微偏一点,也会选择偏一点的阵容来应对。那就是从bp开始的阵容克制。
然后就回到了最开始的情况。
那就是你可以选择克制我的阵容,那么我也可以选择克制你的阵容。
这也是比较正常的。
现在需要看的,就是在打dq战队之前的对手是什么阵容,然后自己选择一个克制对面的阵容,而这个阵容就是dq战队下一局的阵容,那么就想办法克