第一千三百四十八章 第四天!放飞自我的全随机(3 / 3)

制这样的阵容就可以了。

可是有些阵容就是厉害。所以不想让dq战队拿到这样的阵容的话,那就只能够三扳加一选了。

这样的话,那么dq战队也是没办法。

但是已经到了第四天的话,那么dq战队的风格,干脆再变!那就是全随机。

第一场比赛就已经全随机了。那就是打aea战队。毕竟直接三扳的战队,真的没办法了。

干脆直接全随机。这也算是一个出其不意的情况。

全随机其实也是可以的,但是情况还是少见的。

毕竟bp可是战术的一个体现,英雄池,战术需求,克制关系,这些非常重要,整个历史上,可能因为失误而随机出来的英雄都是少数了,更别说一整个阵容,全都是随机出来的情况的。

不过,现在dq战队进行随机。

感觉更加考验的并不是dq战队的英雄池,和瞬间的反应能力。而是更加考验aea战队的应对能力。

因为aea战队想要赢下比赛的话,那么需要思考的就不是对面会选择什么阵容了,而是不知道会随机出什么样的英雄。

这就比较尴尬了。毕竟人为的阵容选择的话,可是可以根据情况进行思考的。

比如自己缺少什么英雄,或者是对面怕什么英雄这样的考量。

但是全随机的话,那就没有这个问题了。

对于dq战队来说,需要思考的就是,这五个随机出来的英雄,应该如何去分位,虽然自己这边阵容不确定,但是至少对手的阵容是确定的。

这样的话,其实也是可以马上确认对面的阵容的优缺点。然后再看自己的阵容,应该如何去分位和出装。

这个是dq战队需要思考的事情,但是对于dq战队来说,这样的情况还是比较正常的。阵容的多样性还是可以接受的。装备出装也是可以接受的。

现在主要看的就是游戏当中的运营。

至于aea战队的话,可能也就在bp的时候,需要去思考的。但是相比之下,思考的时间也会增加。

因为dq战队是等待每回合选人时间结束,才会进入到随机模式。

总体的bp时间,的确是回到了正常的时间。