于血量的控制。补刀是需要看最后的血量来结算金钱的。只有真的击败单位的人,才能够得到金钱。
所以多于有aoe技能的人,最舒服的方式就是,一个技能可以打掉最多的兵,把魔法值精效率最大化,谁不想用最少的魔法值,然后去得到更多的经济呢?
可是萌萌不会让你如愿的。还记得拉扯仇恨吗?既然可以拉扯仇恨,也是可以转移仇恨的。
就像转移防御塔的仇恨一样,通过a自己的小兵,将仇恨转移到自己的队友单位的身上,从而转移仇恨。
兵线也是一样,拉扯,转移,让对面的兵线不断的集火自己的兵线。
然后兵线的数量是一个一个减少的。而不是用时下降类似的血量。
然后方便使用一个aoe技能,全部收掉。
即便是到了后期也是一样,兵线一个技能无法全部清掉,所以对于每一个近战小兵,一人打一下,血量下降,然后一个aoe直接清一片怪。
这才是最舒服的打法。
可是对于对线期间,那么就不是兵线与兵线之前的较量了,而是选手与选手之间的较量。
让你那么轻松的补刀,那就是我的罪过了。想要一个技能收多个兵?那是不可能的事情。
只能够让你一个一个打。
残影打掉一个,超负荷打掉一个,别的你就别想了。
和萌萌对线,就是这么麻烦,所以即便是葛莉特,在面对萌萌对线的时候,也能够感觉到强烈的不适。
因为很不爽,想要打消耗,也打不到人,距离控制的恰到好处,消耗也打不到,补刀又补不过。
这就是中单的现状。
而且萌萌中单的状态还很好。同时也会帮助其他路。这才是最让人感觉到麻烦的。
萌萌大部分的魔法值都是用来放天火去支援的。辅助击杀,或者是直接k头。
所以dq战队的线上,也可以打的很凶。
因为有人帮助输出。尤其是三人路,虽然是三人,再加上天火,就等于四个人了。
想要击杀一个人的话,还是很简单的。