因为粉是跟随道具。眼是定点的范围道具。
眼插在一个位置,只能够看一个圆形范围之内的视野。
但是粉只要撒到隐身系的英雄的身上,只要在粉的持续时间之内,都是可以发现的。
而面对蚂蚁这样的进入隐身状态下,就会增加移动速度,甚至可以轻易地判断,甚至走出真视范围之内。
至于赏金猎人的,则是需要格外的注意了。
只不过,这次的赏金猎人,并没有学隐身。没有学隐身的话,其实真眼的意义就不大了。
所以本身的视野争夺,意义就不大了。
而再看看另外一路,军团指挥官打幽鬼,不能够说是互肥,只能够说,军团指挥官可以压制幽鬼一头。
木逸的对线技巧虽然不行,但是军团指挥官想要的去打幽鬼,还是可以的。
毕竟军团还有一手强攻的加血。被动触发也是可以吸血的。
从对线上来看,dq战队基本上只是轻微幅度的压制,并没有完成大幅度的压制,这倒是比较奇怪的。
但是这个并不是dq战队的风格,毕竟要是dq战队的风格的话,现在一血早已经爆发了。
也不至于在现在,已经四分钟了,一血都没有发生。
dq战队的对线打的十分的稳重。这倒是一反常态。
不过既然不发生一血的话,dq战队的酱油和alien战队的酱油,都在外面野区在晃悠。
主要还是因为野区的争夺。
既然线上不需要插眼的话,那么就在野区插眼,把眼用作封锁野区使用。
尤其是远古野。
现在dq战队是天辉方,下路集结三人,那么所拉的远古野,也只能够是下路的远古野,想要去上路拉野,还是有些距离的。
所以双方与其在兵线上搞事情,更多的则是在野区资源这边找事情。
现在几乎是变成了一个野区大乱斗了。现在线上是一对一,不论是哪一路,都是这样,双酱油在野区在拉野,封野。不可否认的是,野区这一片,实在是太精彩了。
首先就是插眼封野。
野区之前也是睡过,会分为小野点,中野点,大野点和远古野点。
以每一个英雄的不同,所拉的野,也是不一样的。
从英雄不同,来决定拉野的类型。
一些以魔法攻击为主的英雄,拉野的波次不会太多,以拉中野和大野为主。
所囤的波次也不会很多,一般三波算是上限,四波就有可能出现技能范围不能够波及全部,导致清野的效率降低。
小野打起来很快,但是会浪费更多的魔法值,消耗的魔法和经济收益比,并不是很高,所以一般都会忽略掉。
而有特殊需求的,比如炼金术师,也会拉大量的小野和中野,因为炼金术师需要的是数量和效率,而不是整体的经济和经验。
而且远古野少碰,消耗多,打得慢,数量还少。意义并不大。
然后就是特殊攻击模式的英雄。
比如圣堂刺客。灵能之刃的攻击会溅射身后一定范围的目标。
这个一定范围,是一个比较狭小的开角,一旦超过这个角度,就不会向后溅射到。
这样的话,给圣堂刺客拉野的话,就不会挑选大中小野,或者是远古野了。
来者不拒。
但是反而会要求波次,否则打野会相对麻烦一些,因为要拉野拉的很远,再去攻击。
这样才能够让打野的效率最大化。
而流浪剑客的话,需要的则是远