现在aea战队的扳选思路也是做了一个调整,原来的扳选的思路是,那就是扳掉对方擅长的,然后选择自己擅长的。
而dq战队的扳选思路是,扳掉你擅长的,然后选择针对你的。
这个时候就有了极大的改变,他们的扳人都是扳掉自己怕的英雄,然后主要是用来完成自己的阵容。
而且aea战队的阵容,拿出来真的是有一点点妖的。
之后的阵容也是做了思考,aea战队是比较妖的。
一号位选择了小狗,中单则是选择了小小,三号位小鹿,双酱油蓝胖加上术士。
基本上就是一个肉核冲脸的体系。
而dq战队也是选择了一个反冲脸的体系,一号位选择钢背兽,中单则是选择了船长,三号位潮汐猎人,双酱油则是天怒法师加上冰魂。
从阵容上来说,本能的看好aea战队。毕竟中期的爆发很高。
而且前期也没有什么劣势。基本上可以均势的打。
因为其他的职业战队发现了,和dq战队打,只能够打前期和中期,要是拼后期的话,稍微有点难度。
dq战队的团战能力要比想象中的要强的太多了,各司其职,该输出输出,改送就送,一点都都不耽误事情。
而且还有最关键的一点,dq战队太擅长打优势的压制局了。
dq战队的压制局几乎能够压倒很完美,几乎没有机会给对面任何发育的机会,这个才是最难受的。
即便是aoi战队碰到dq战队的话,可能也会有这样的感觉。
他不是四个人高地麻将,而是五个人高地麻将,根本打不到钱,甚至说,连进入野区都是几乎不可能的。
在没有野区经济的情况下,仅仅依靠兵线的经济,是比较少的。而且还是在五人都被堵在高地的情况下,得到的经济和经验就更加稀少了。
这样才是dq战队最厉害的压制,压制到你根本就无法喘息。
再结合着之前dq战地失败的那两局来看,大招流的确是一个可行的办法,但是当初r战队可并不是仅仅依靠着大招流,赢下的比赛。
而且alien二队赢下比赛,也不是依靠着大招流。而是前期的帕吉的一个游走gank。
仅仅失败一局的话,并不是很容易发现dq战队失败的原因,可是失败两局的话,那么就可以从两次失败里面,找到有没有共同点。
而这个共同点其实也是有的。那就是平衡。
dq战队的前期很讲究平衡性,也就是说,dq战队会知道自己应该去打哪些,然后去选择放哪些,这个都是比较明显的。
要是去打的哪些地方崩了,可能就真的崩了。
所以说,在aea战队和aoi战队群策群力的商讨下。他们最后决定,打一个大前期,然后不能给dq战队发育的机会。
随意现在多线也很明显了。那就是去打一个三一一。
专门去打对面专打的那一路。
dq战队的双酱油,冰魂加上天怒,虽然伤害很高,但是本身很脆,而且没有控制,所以双酱油只需要盯着这两个人行动就可以了。直接把双酱油所在的一路直接打死。应该问题就不是很大了。
双方对局开始,开始的视野把控的话,aea战队直接选择放弃,因为要是双近战打中的话,视野反而不怎么需要,需要的则是防守gank的眼位。
顺带着去看视野。
可是这次打算用dq战队的打法,盯死酱油的方式来打。
所以即便是酱油去gank了,这边的酱油也会盯着行动,再加上小小本身的体